本来不想做抗骑兵的测试。不过试了一下,发现和我预想的不太一样,所以觉得还是可以贴出来。
测试对方为极难下AI的重装虎豹骑,我方分别测试重装矛盾、中装矛盾、剑盾和刀盾民兵正面抵挡冲锋的效果。这次的兵全用1级。
测试中AI会正面冲锋,但接触几秒后会拉出来再反复冲。记录拉出时我方的伤亡。由于这个过程不好严格控制,结果可能不是特别准确,仅供参考。
首先是重装矛盾。结果毫无悬念,重装虎豹骑瞬间融化,拉出时已经溃了。
最后我方损失37人。
接下来是中装矛盾。骑兵同样瞬间融化,但比上一次稍好一些。
AI拉出时我方损失50人。比重装多一点儿。我不确定这是因为中装质量更轻,还是因为误差。
随后又试了一下中装开龟甲阵抵挡冲锋的效果。拉出时我方损失46人,结果差不多。
然后是有冲锋抵抗加成的剑盾,测试中只是原地站定,没有开任何阵型。
这一次AI重骑只遭受了轻微损失。拉出的时候我方损失了59人。
这个结果并不意外。毕竟没有反弹伤害,敌人重骑在冲锋后的几秒里一直是全员输出。不过这个结果也表明:在冲锋抵抗的加成下,即使不结阵的剑盾也能较好地从正面抵御重骑冲锋,只是无法造成有效的反杀伤。
然而接下来的结果就有些意外了。
首先是没有冲锋抵抗加成的中装剑盾。敌人拉出时我方损失63人,也并不是很大。
然后我又测试了一下更极端的情况:没有冲锋抵抗的轻装刀盾。结果AI拉出时我方损失为76人。
虽然我方伤亡确实增加,但却并没有出现我预期中的冲骑毁天灭地的情况。