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三国全面战争:步兵抗线能力的简单测试

作者:DIC980 来源:三国全面战争吧 浏览:173 评论:0 发表时间:2019-12-18

以上是不开阵的情况。如果使用军师解锁的各种阵型呢?

为了测试这类情况,我方请高阶司马懿加入队伍。三种配置的价格如图(仍然是数字越低越贵)


首先测试的是矛兵的龟甲。

意外的是,龟甲虽然有冲锋抵抗加成,但似乎是对步兵冲锋无效。接战20s我方仅剩842人,并在2分38秒时全线溃败。表现甚至不如不开阵。


然后是剑盾的盾墙。

由于剑兵盾墙宽度太窄,无论是密集部署还是留有间隔,都会导致侧翼被包。测试结果是留有间隔的,20s我方剩余1151,溃败时间9分40秒。同样表现不如不开阵。

另外必须说明,剑兵盾墙在陷入近战后是会自动关闭的。所以这个技能更大的作用也许是防御远程。


接下来是圆形阵。AI面对圆阵时总是会打乱阵型,会局部多对一,这也许会对结果造成一定影响。

矛兵圆阵在低于冲锋阶段同样没有明显效果。不过,最终的确让阵线更持久了一些(增加到6分32秒)。


剑盾的圆阵使得冲锋抵抗能力略有提升,但也不是很明显,也有可能是误差。不过圆阵对于抗线时间的增益确实非常明显的。

在测试中,敌人首先放过了一队剑兵,等到把其他部分打溃之后才调头围攻最后一个。其他剑盾崩溃的时间大约是15分钟,而最后一队又坚挺了大约5分钟,使得最终抵御时间达到了20分钟,杀伤效果也大为提升。


总结一下

1、在面对步兵时,有用抵御冲锋属性金系将领带队的队伍明显更硬。

2、在面对近战时,龟甲和盾墙似乎是减分技能。

3、在面对近战时,圆形阵对于兵线强度的提升还是有的。

所以,最佳抗线选择也许是金系抵御冲锋+矛盾兵,这样就能拥有反骑和抵御步兵充分的双属性了(也许?)。不过这种配置在战役里还是比较难得到的,所以更万金油和门槛更低的配置可能是抵御冲锋+剑盾。虽然没有冲锋反弹,但至少也不怕骑兵冲锋,而在面对步兵时表现更佳。而矛盾兵面对步兵(特别是高冲锋步兵)时强度并不理想,而AI也不一定会用骑兵正面来撞(虽然高难度下这样的情况也不少)。


最后贴一个戟兵枪阵的效果。我只想说:戟兵到底怎么用?

测试里有一个失误:郑姜有先锋部署,所以为了省时间就直接布在对方面前了,双方大概能提前一分钟左右接触。结果就是,剑盾抗线时间里会多出一分钟左右的走路时间,应该减去。但接触20秒的数据还是不用变的。

另外,测试对象黄龙军冲锋数值过于夸张,使得金系抵御冲锋的优势被最大化。而且,战役里很少会遇到敌人带这种兵。

那么在各种泛用民兵面前,剑盾和矛盾的表现又如何呢?

 
 

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