农人寓所序列
粮食加成建筑
比较汉帝国势力的粮食加成建筑,这个建筑简直就是坑。
粮食加成只有100%,农业经济加成更是只有可怜的30%
汉帝国势力的粮食加成序列有两种状态
最高粮食加成状态,粮食加成150%,农业经济加成50%
另外一种状态,粮食加成100%,但是农业经济加成很高
黄巾军的农人寓所序列虽然增加了人口加成2.5万,但是纯属鸡肋属性。
绝对的大大的削弱,除非追求全郡国十级,否则根本用不上。
农人寓所序列
建筑基本不需要建造。
黄巾军农耕序列
就如同汉帝国势力的拓土序列
其他属性咱先不说,粮食产量基础值+6
这一个属性就奠定了它的地位,必须占有一个建筑空槽。
虽然移除了人口加成,但是农业经济基础值增加为+270
粮食储备为附加属性,核心作用并不大。
黄巾军农耕序列
建造价格居然比工坊还要低廉,一级建筑三位数的数值(几百块)
如果计算建筑价格减免属性,甚至可以180金左右建造
优先级可排行黄巾军BUG建筑之三
因为粮食的重要性,虽然优先级没有锻坊序列与工坊序列高。
但是属于必须建造的建筑。
黄巾军粮食储备序列
汉帝国的粮仓基本上属于无用建筑。
但是黄巾军的粮食储备序列
增加了农业基础产值+140
公共秩序+10
粮食储备增加+120
农业基础产值与公共秩序的增加
代表了农业经济,基础产值仍然是第二位,落后于工业经济,高于商业经济
但是郡国人口的农业加成+350%没有改变。
建造价格同样非常低廉,一级建筑三位数的数值(几百块)
如果计算建筑价格减免属性,甚至可以200金左右建造
优先级可排行黄巾军BUG建筑之六
黄巾军公共客栈序列
商业经济在黄巾派系中真的是削弱了很多
主体的商业建筑,商业经济基础值仅仅+150
算上匠人序列,商业经济的基础值仅仅+310
与工业经济根本没法比
与农业经济也有100基础值的差距
但是派系范围满意度+5与公共秩序+10
却挽救了这个序列
建造价格较高,一级建筑四位数的数值(800-1100)
如果计算建筑价格减免属性,甚至可以500金左右建造
优先级可排行黄巾军BUG建筑之四
优先级排行第四,主要是因为派系满意度加成的属性,因为前期满意度是黄巾军急需解决的问题。
所以优先级高于匠人序列,但是只需要选择五座城市建造后,可以调整优先级为第五。
也就是满足了满意度之后,可以调整建造顺序。
黄巾军学校序列
延续了鸡肋的位置,武将经验加成其实对于武将培养很有用,但是仅仅一个城市建造效果太弱
全郡国建造又占有建筑空槽,后期建造完了,刷完经验在拆除,一样是花费金
还不如直接任命太守,直接快速建造建筑,快速拆除建筑,刷经验。
所以很鸡肋,一般不需要建造。