关于兵种的配比
总体而言还是与手操的水平配合的。
手操水平高,基本上一些低级兵种足以了,怎么打都能赢。
提供的一些推荐兵种,就是提醒大家注意,黄巾军低级兵种普遍士气低。
如果手操一般,尽量配备一些咏经团。
因为黄巾军一些低级兵种,即使在优势兵力的情况下。
如果手操失误,包围呀,突袭呀,背部出现敌军等等。
很容易大面积溃败。
手操一般,兵种尽量选择士气高于34以上的兵种,等级与武将的加成,一般士气在50左右,问题就不大。
手操好的,会注意这些事情,所以就无所谓了。
黄巾军建筑序列分析
分析各序列优略
确定最终的优选建筑序列
黄巾军
郡国治所序列
较比汉帝国郡国治所取消了农业基础值
增加了粮食储备
汉帝国势力木系武将有农民特殊职业,粮食产量派系加成。
综合黄巾军现有武将职位的各项加成,粮食产量的派系加成没有。
黄巾军基本不可能全城市升级十级郡国
全城市九级郡国治所都需要建造农业粮食加成建筑才能达成
八级郡国为黄巾军最合理的选择
而八级郡国商业加成只有可怜的50%
商业经济在黄巾军经济中还是无法处在主导位置
劳工居所序列
其实就是汉帝国势力的民力序列
本来在汉帝国势力的民力序列就是过度建筑
但是汉帝国民力序列五级建筑人口加成十万
黄巾军的劳工居所序列人口加成居然只有五万
虽然增加了商业加成40%
工业加成却降低成了30%
绝对的大大的削弱,劳工居所序列基本属于无用序列。
根本不需要建造。
黄巾军工坊序列
工业经济主体序列
工业基础值500与汉帝国的工业序列相同
但是取消了反腐设计
建造价格却非常低廉,一级建筑三位数的数值(几百块)
如果计算建筑价格减免属性,甚至可以200金左右建造
简直了,黄巾军BUG建筑之二
因为只针对经济,所以优先级没有锻坊序列高。
重要的事情说三次
黄巾军BUG建筑之二
黄巾军BUG建筑之二
黄巾军BUG建筑之二
黄巾军匠人序列
如果黄巾军的工坊序列等同于汉帝国势力的官坊序列
那么黄巾军的匠人序列就等同与汉帝国势力的手工作坊序列
匠人序列
商业基础产值+160
工业基础产值+250
手工作坊序列
商业加成+190%
工业加成+40%
那么我可以得出结论,实际上黄巾军的商业经济是削弱了
接近两倍的加成换成了160的基础值,非常不划算,因为其他的加成建筑加成太少了。
但是黄巾军的工业经济绝对逆天了。
仅仅两个建筑空槽,工业基础值+750
甚至可以媲美两个特殊地块的工业基础值了。
建造价格同样非常低廉,一级建筑三位数的数值(几百块)
如果计算建筑价格减免属性,甚至可以200金左右建造
优先级可排行黄巾军BUG建筑之五
因为只针对经济,所以优先级没有锻坊序列高
双基础值建筑,所以优先级没有工坊高
重要的事情说三次
黄巾军BUG建筑之五
黄巾军BUG建筑之五
黄巾军BUG建筑之五