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《全面战争:竞技场》图文评测:更快,更激烈的战场

作者:功夫熊猫 来源:互联网 浏览:103 评论:0 发表时间:2020-06-02

兵者,诡道也:竞技场中的克制与士气


在《全面战争》之中,有一套历代沿袭的兵种克制体系,简单的说,可以称为:步兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,弓兵克制步兵的克制循环(当然重骑兵可以利用侧翼或背冲来击溃步兵方阵,而战锤中也有擅长对抗步兵的步兵方阵等变种)。《全面战争:竞技场》也精心还原了这份兵种相克机制。类似“长矛克制战象”这种在《罗马:全面战争》中也存在的克制,本作也有着详实呈现。

载入画面的小贴士


除此之外,《全面战争》中另一个核心机制:士气系统,也是本作的核心要素之一。在初次进入游戏的新手引导中,除了镜头与操作的介绍,系统便着重提及了背后与侧面冲锋/包围等战术能够有效对敌人的士气造成打击。毫无疑问,士气打击在本作中显得更为重要——以至于我能够看到在单局结束的评分中,这项与清剿敌军等行为是并列一处的。

白色条便是士兵的士气


在游戏的界面里,我们也能够看到,本作中友军在前、身边的正向士气加成,左、右或背面被包围的负面效果也被标注了出来,极大的降低了理解士气系统的学习成本。


倾身沙场:全战竞技场的主要玩法


在测试版《全面战争:竞技场》的游玩过程中,我体验到的玩法类似于“山丘之王”模式,每个玩家控制着三个小队,围绕着“据点争夺”来展开战斗。游戏之中的地图和场景都选自罗马帝国时期著名会战战场,整个战场则大致划分为五条行军路线。玩家开局可自选出生点,两两一路,与敌人会面。战场用山坡、房屋、溪流等地土元素控制了交战热区以及战场节奏。

而在这个过程中,玩家在开局阶段,以及队伍溃败重整后,都可以重新选择出生点投入战线,在游戏中,对敌人造成伤害,歼灭敌人小队,驱赶敌人(敌人士气降为零溃逃),占领据点等行为都可以赢得分数,透过TAB可以实时查看到计分板,并且在游戏结束时也会展示给所有玩家。而在单局游戏结束后,将会获得由参战小队提供的经验值和银币,可用来解锁高等级士兵、不同技能的将领与更加精良的武器。

小结


就我目前感受到的这些而言,《全面战争:竞技场》确实在《全面战争》已有的框架之下,作出了一番颇具想象力且打破常规的尝试。三支小队投入多个兵团的大战场中,拼杀之间与其他玩家共同进退,倒也确实多出了一番立于战场的真实感。如果你喜欢《全面战争》的战场玩法,同时也想在其中获得强参与感的社交竞技体验,《全面战争:竞技场》会是一个不错的选择。

 
 

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