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《全面战争:竞技场》图文评测:更快,更激烈的战场

作者:功夫熊猫 来源:互联网 浏览:102 评论:0 发表时间:2020-06-02

由帅转将:从统帅到指挥官


顾名思义,“竞技场”的标题,意味着本作完全舍弃了《全面战争》中的回合制大地图战略系统,而是将视角专注在战场之上。


繁琐的内政、事务官系统等SLG元素浓郁的玩法全部剔除,而类似经济系统和兵种升级,则融汇为了游戏中的货币系统与兵种树。玩家从宏观意义上扮演控制一整支军队的统帅,变成了奋战在局部战线中的“前线指挥官”。用最简单直白的话来介绍这个变动的话,大概就是:

这一次,你能控制的部队只有三支了。

先来看看游戏准备界面。在《全面战争:竞技场》中,你可以配置的资源包括指挥官,以及三支属于你的士兵阵列。

在这里,你可以随时调整自己的指挥官单位和部署单位。在本作中指挥官单位并不会直接出现在战场上,而是以调度士兵释放技能的形式为战局提供支援。譬如罗马阵营的日尔曼尼库斯可以令步兵方阵投掷近战杀伤极强的“投掷长矛”和“举盾冲锋”,而亚历山大的“马其顿枪阵”则极大程度提升了正面作战能力。

游戏中的指挥官单位可以依靠氪金货币购买,也能够利用游戏过程积攒的银币购买


虽然总共调度的单位少了许多,但在队伍的配置上,你就能感受到游戏的战术性:你完全可以采用混合编队的战术,在遇到单一编队玩家时能够让你找回单机版中兵种配合压制的乐趣;而如果你更喜欢投入到主力战场和其他玩家并肩作战,也完全可以采用纯步、骑或者弓箭手的编队,来更加有效的发挥作用。三支编队足以带来高度自定义的队伍配置,来让你决定自己的战术风格。与此同时,也确实大大降低了指挥压力。

士兵有着非常丰富的升级路线


当然,三个部队的设计,也无时无刻不在考验着玩家的微操能力。单是步兵方阵之间的移动,阵型如何展开,如何和队友协作包围敌人以剥夺士气,何时释放技能,这些都是玩家需要考虑的。进入对局后,原本“三支队我岂不是单手能玩”的想法很快就被我抛诸脑后,或者说正因为是强调微操的游戏,你很多时候甚至需要把单个小队的阵型拉扯也算入操作内……要知道,以往这么玩骑兵的时候,大家伙可都是能随时调0.5倍速甚至暂停的,而在《全面战争:竞技场》,一切都是即时战。

 
 

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