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《骑马与砍杀2》4月25日更新:种兵bug等大量问题修复

作者:译名 来源:互联网 浏览:138 评论:0 发表时间:2020-05-08

《骑马与砍杀2》今日(4月25日)4月25日发布了e1.2.0公共版及e1.3.0Beta测试版更新,此次的更新加入并修复了大量问题。e1.2.0公共版修复bug,当玩家反复进入领主大厅时不再生成额外的卫兵。

e1.2.0公共版更新日志


最新变动


联机模式崩溃问题


· 修复几个导致玩家状态错误的严重bug。这些bug是导致玩家无法登陆的原因之一。


· 修复在加入一个拥挤的服务器(围攻模式)时客户端崩溃的问题


· 确保特定服务器的一个代码的安全,防止围攻模式中一件武器从一个AI身上掉落时发生崩溃。


· 修复一个罕见的服务器崩溃。


联机模式的设计和平衡


· 兵种平衡


· 巴旦尼亚


· 部落勇士士兵数量增加20>21


· 野蛮人士兵数量增加17>18


· 狼战士士兵数量增加16>17


· 骑马勇士士兵数量增加9>16


· 骑马勇士护甲提高8>16


· 誓约者护甲提高40>43


· 帝国


· 轻骑兵价格提高 130 > 140


· 禁卫射手的双刃枪技能现在可以正确装备双刃枪了


· 征召兵速度提高 78 > 80


· 瓦兰迪亚· 军士护甲降低 41 > 37


· 骑士价格提高 180 > 190


· 斯特吉亚


· 土匪速度提高 75 > 79


· 瓦良格价格提高 140 > 150


· 狂战士护甲降低 15 > 6


· 狂战士士兵数量减少 18 > 17


· 掠袭者士兵数量增加 7 > 9


· 亲卫骑兵价格提高 170 > 180


· 阿塞莱


· 散兵速度提高78 > 80


· 武器平衡


· 双刃枪长度减少200 > 179


· 双刃枪伤害降低147 > 129


· 重型双刃枪伤害降低177 > 166


· 加长双刃枪伤害降低149 > 137

最新的热修复:


· AI在装备盾牌时更可能进行格挡。现在普通士兵整体的武器技能更高。


· 修复bug,当玩家作为阵营统治者解除与一名佣兵或小阵营的契约时,拒绝结清债务时发生的崩溃。


· 怀孕几率下调。


· 修复一个导致AI表现降低的bug。


· AI在盾墙阵型中不再挡住友军的攻击。


· 联机模式客户端崩溃修复。


· 修复bug,当玩家反复进入领主大厅时不再生成额外的卫兵。


· 内存不足导致崩溃前将有更好的警示。


· 当载入与版本不匹配的存档时,降低游戏崩溃的几率。


· 修复bug,在家族世仇任务中玩家选择其他解决办法时发生的崩溃。


· 商队开始贩卖他们的俘虏。


· AI战斗效率提高。


· 城镇不再在一周内破产。


从测试版导入的最新内容:


单机模式


崩溃· 修复骑手更换坐骑时导致的崩溃。


· 修复处决被俘虏的英雄角色时发生的崩溃。


性能


· 解决UI一些内存泄漏问题,减少VRAM使用率。


· 修复任务的一些障碍。


· 减少世界地图时GPU的内存占用率。


存档


· 在载入旧版存档时可以保留技能等级。


本地化


· 新增繁体中文。


· 修复语法错误和排版问题。


· 土耳其语、简体中文的优化、补充和修正。


美术


· AI的逃跑点在战场地形中增加。


· 修复错误的材质,改善商店外观。


· 修复阿塞莱村庄的外观问题。


· 修复瓦兰迪亚卫兵护盾徽章问题。


· 修复血迹在植被上的错误。


· 在锻造系统中新增3项物品,1件剑鞘,2件长杆武器的刃。


· 修复锻造系统的部分问题。


UI


· 修复bug,玩家有时看不到地图提示。


战役与攻城


· 劫掠敌人时,新增一个系统来筛选某些道具的默认价值。


· 远程武器现在可以传过攻城梯子的缝隙。


· 修复bug,当尸体或巨石下方的物体被摧毁时它们仍然保留的问题。


战斗AI


· 修复一个重大bug,如果玩家协助某一方时(在攻城战中作为独立友军参战),导致AI行为异常和可能导致游戏崩溃的问题。


· 修复一个重大bug,AI在自动寻路时总是自动重置路径,导致性能下降以及不能正确攀爬攻城塔的问题。


· 修复bug,错误的命令行为,导致在攻城时的“选择兵种指挥”界面重置某支队伍的指挥者。


· 修复bug,AI应该在用攻城槌打开外门后进攻内门,却跑到梯子处的问题。


· 修复bug,当部队相距很远时且被下令撤退时,反而跑到敌人方向的问题。


· 移除某些对战场影响不大,但会导致性能下降的AI寻路命令,特别是攻城战。


角色养成系统


· 修改十级以后的技能XP增加公式。


· 修复bug,在创建角色时,从女性转回男性时不再重置所有的胡子和其他男性特征。


家族和部队


· 同伴现在的初始装备更便宜,让玩家更容易招募。


经济和贸易


· 更高阶的护甲现在会在城镇中生产,并有时出现在市场里。


锻造


· 修复bug,锻造出的物品不再与锻造过程的数据不一致。


· 修复bug,读取存档时已锻造物品的数据变化不再消失。


定居点行动(城镇,村庄,城堡,藏身处)


· 加速建设时,直接增加50点建设点,而不是建设速度x2。


· 修复bug,当请求同伴或村民寻找玩家的同伴时的问题。


· 修复bug,导致定居点项目完成时间错误的问题。


任务和问题


· “家族世仇”任务的修复/优化


· Bug:


· 修复了任务对话在保存会加载后消失的bug


· 修复了任务NPC无法在目标村庄生成的bug


· 优化:


· 新增/更改了一些任务对话


· 新增/更改了一些日志条目


· 如果玩家将任务NPC从队伍中解散,任务将失败


· “谍影迷踪”任务相关修复/优化


· 标题从“spy party”改为“spy among us”。


· 新增任务给予者即使在军团里,玩家也可以激活任务


· 修复:


· 修复了间谍面部关键信息被改的bug


· 修复了角色与间谍决斗时角色血条显示异常的bug


· 修复了保存/载入游戏后间谍消失的bug


· 优化:


· 间谍将根据玩家技能等级而适当变强


· 为间谍配备了更好的战斗装备


· 新增/更改了对话文本


· 调整了城镇居民给玩家线索的随机参数


· 新增ALT键寻找间谍候选人


· 任务从35天缩短到5天


· “领主需要导师”任务相关修复/优化


· 修复:


· 修复了任务NPC在玩家被俘虏后消失的bug


· 修复了任务给予者和任务NPC是同一个人的bug


· 优化:


· 新增/更改一些日志条目


· 如果玩家和任务NPC是分开的,玩家可以通过任务日志追踪并找到任务NPC,从而继续进行任务


· “领主想要抓住仇人”任务相关修复/优化


· 修复:


· 修复了任务给予者没有封地时卡住的bug。


· 修复了一个导致重复/空白日志条目的bug


· 优化


· 新增了一个允许玩家将任务NPC交给任务给予者的对话


· 小幅度修复了“领主需要谷物”任务的问题


· 任务对话进一步更新改进


· 修复了偷猎者军团,家族世仇等任务中的说服参数


其他:


· 小派系装备大幅度更改,来更好地贴合他们的特点


· 修复了第二次进城后守卫都消失了的bug


· 修复了进入一个敌对据点后同伴颜色变化的bug。


· Made the player's brother a bit younger


· 修复了一个让囚犯变成总督的bug。


联机模式


音频


· 为特定的情况添加了特定的吼声(例如当有人占领了旗帜时会有远方的高吼)


服务器与网络


· 修复了在加入一个即将结束的游戏时发生的bug


· 修复了多人同时请求加入游戏时发生的bug


· 修复了一些导致从大厅断开连接的罕见bug


单机+联机模式


性能


· 大幅度提升攻城和野战的CPU性能


· 小幅度提升多核使用性能


美术


· 修复了头盔里胡子突出的问题


音频


· 小幅度提升慢速硬盘声音播放的延迟


· 提升老CPU的音频性能


· 删除了巨石撞击声中的滴答声和爆裂声


· 小调整部分环境音的音量

 
 

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