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《骑马与砍杀2》4月25日更新:种兵bug等大量问题修复

作者:译名 来源:互联网 浏览:138 评论:0 发表时间:2020-05-08

e1.3.0Beta测试版更新日志


单机模式


崩溃


· 修复了两个玩家相关的事件同时出现导致的罕见崩溃。


· 修复了攻城过程中一方被说服导致的游戏卡住的问题。


· 修复了属性点和专精点达到最大时游戏崩溃的问题。


性能


· 大大减少场景加载时间。


· 战场性能改进。


本地化


· 改进、修正、新增一些文本。


· 土耳其语更新。(再次强调,这个版本没有更新最新汉化,因此Steam汉化已经落后了9天,需要到中文站下载最新汉化)


美术


· 添加了三张新的菜单背景。


· 在村庄添加了AI逃离点。


· 更新了一些道具的纹理细节。


· 修复了一些网格物理问题。


· 修复了帝国酒馆的一些问题。


· 修复了森林藏身处场景的一些图形细节问题。


· 修复了不同衣服上的裁剪问题。


动画


· 给战役地图上使用偃月刀骑骆驼的人添加了攻击动画。


· 人物创建阶段的动画大修。


战役地图


· 世界地图 GPU 内存使用降低。


界面


· 修正了玩家能扒下任务NPC装备的漏洞。


· 修复了玩家使用ALT+F4关闭游戏产生的错误。


· 场景通知弹出和角色发育中的小问题修正。


· 修复了没有物品进行比较时使用ALT会导致游戏卡住的漏洞。


· 修复了角色发育界面天赋的放置、满学习率和技能信息提示。


· 修复了骑乘加速的图标显示为未骑乘的错误。


· SP 击杀和计分板的微小性能改进。


· 修复了主要部队在地图信息栏里健康状况的格式。


· 使角色发育界面对宽屏更友好。


· 在百科中的家族列表增加了已摧毁和未被摧毁筛选选项。


· 在百科中英雄列表中添加了活着和死了筛选选项。


· 被摧毁的家族旗帜在百科中的颜色饱和度会降低。


· 已保存的游戏中加载模组的滚动条现在可以滚动。

战场与攻城


· 坐镇指挥增加数量优势的效果。


· 攻城战在坐镇指挥中持续的时间现在更长了。


· 攻城战在坐镇指挥中增加城墙质量影响效果。


· 战斗任务在人物生成时如果需要会增加年龄。


· 修正了一个导致AI从攻城塔跌落的问题。


· 突围现在会考虑所有定居点外的敌对势力,而不仅仅是围城方的领头人的阵营。


战斗 AI


· 修正了攻城战中一方太弱导致的问题,这种情况下,更强一方的AI会不选择路径直接冲锋导致直接撞墙。


· 修正了一个罕见问题,弓箭手会判断是否能看见敌人碰撞模型,这有可能导致弓箭手面对错误的方向。


角色发育系统


· 交易技能对交易惩罚的影响增加到每点0.4%。


· 减少匠人云集和只赚不赔天赋的收益。


· 实现和修复角色创建时的文化特性。


· 增加巴旦尼亚文化少年选项从4个到6个。


· 修复一个在教程中从头人那里获得大量魅力的漏洞。


· 调整年龄增长使之更加拟真。


家族和部队


· 在有了1,2个孩子后,怀孕几率增加


· 角色日薪不再为0


· 领主部队有更多高级兵和更少新兵,而且他们会尽可能地达到自己的部队上限


· 部队如果快超出上限时不会招募俘虏,之前AI部队就会因为这个原因导致逃兵


· 如果家族领袖管理更好时,驻军规模会更大


· 俘虏在移动部队中逃跑几率减少25%,如果在玩家定居点时逃跑减少50%


· 家族领袖的经济情况会影响洗劫的可能性,现在穷家族会更想烧村


· 给商队,村民和民兵部队“捐出部队”和“查看部队”的选项取消(没法“种兵”了)


军团


· 缺少粮草的军团会更频繁地回到定居点,而不是饿着肚子打仗


· 伤兵多的部队和军团会更偏向于回到定居点修生养息来治疗伤兵


· 有时候军团成员部队进攻更强的部队时,军团就会来援助,如果没有和军团


· 领袖联系和帮助时就不会援助,这个问题被修了


· 在前往定居点时,NPC部队有时候也会拜访沿途其他定居点来征兵


· 如果商队伤兵较多,他们就会待在城里治疗


· 如果军团拜访一个城堡,玩家作为军团的一员,可以在进入城堡后点击进入菜单


经济和贸易


· 玩家现在贩卖商品给商队时价格会衰减


· 商队现在会有自己的驮马


· 出于平衡原因,玩家和自己商队的交易被关闭


· 玩家现在可以派更多更好的兵给商队,但代价是成本要提高50%


锻造


· 修复武器在锻造界面中皮套被激活而变透明得问题


定居点行为(城镇,村庄,城堡和藏匿点)


· 酒馆刷出雇佣兵的几率从33%涨到50%


任务与问题


· 修复了“头人需要送牲畜”的小问题


· 修复了“要人找女儿”的问题和设计变化


· 修复和改进“黑帮头子需要武器”的BUG


· 修复了玩家完成任务后崩溃的问题


· 修复了玩家要离开城里时突然被任务守卫(任务NPC的对手)抓住谈话导致的崩溃问题


· 修复了保存载入后导致任务进度重置的问题


· 修复了任务守卫拿走玩家武器时出现的提醒


· 更改了任务奖金公式· 更改了派同伴解决任务所需要的时间公式


· 更改了同伴所需的交易/流氓习气技能的公式


· 更改了任务中需要武器数量的公式


· 现在,任务守卫会出现得更频繁


· 给黑帮头子做武器任务时不再需要弩


· 修复了玩家保存载入后点击对话中“关于你给我的任务……”“被赏金猎人抢走了”导致的冻结问题


· 修复了“内雷泽斯的愚行”中和玩家对话后贵族死亡导致的进度问题


对话和遭遇


· 如果玩家骑马,就会定居点对话选项中与NPC谈话时出现在更远一点的地方


· 禁用了大地图上谈话时骑马,以免看到马耳朵和马头


· 修复了一些对话角色在谈话结束后还盯着玩家的BUG


· 修复了玩家在藏匿点菜单中选择等到晚上的重置问题


其他


· 盾牌耐久值根据等级和材料进行再平衡


· 农民无法再直接升级为哨兵


· 部分阵营军队被修复和平衡来维持阵营平衡


· 竞技大赛的盾牌变得更脆· 主线中的哥哥会穿更便宜的铠甲,这样玩家就不会通过拔他衣服来致富了


· 斯特吉亚所有兵种都用圆盾,而且他们的圆盾更匹配他们的等级和能力


· 修复了玩家开老档玩的时候不会挨饿的BUG


联机模式


游戏模式


· 修复领军模式有时候还没上场就导致输局的问题


· 修复了士兵刚重生时就面向不一的问题 其他杂项


· 增加了玩家离开游戏的冷却时间。目前如果玩家在3小时内2次退出匹配会冻结匹配15分钟


注意:以上数值并不需要更新补丁便会自动生效


服务器和网络


· 匹配时的阵营分配变得平均· 修复了进入组队死斗时导致的崩溃


· 官方自定义游戏现在需要反作弊


UI


· 增加了服务器栏界面HUD


· 小调整和改进了匹配游戏的案件


· 在兵种选择中,靠近玩家头像的兵种图标变大了35%


· 修复了角色自定义服装选项按不动的问题


联机+单机模式


崩溃


· 修复了在载入界面中按ESC键导致无限载入的问题


美术


· 光照调整


· 修复了一些石头的视差问题


动作


· 新增了手盾格挡动作


· 移除了骑兵摔下马时的弯腰时间


· 新增骆驼的闲置姿态


· 在骑兵摔下马时在快起来的时候只能格挡


音频


· 修复了音频设备在设置中被禁用的问题


UI


· 增加了准星轮廓来让准星更清晰


· 增加了“水平瞄准校准”选项设置


· 增加了“强制垂直同步”选项


战斗AI


· 修复了之前骑兵很难转身,尤其是两个AI互殴的时候只能二人转到天荒地老的问题


性能


· 许多HDD锯齿问题被修复


· 减少战场中的内存分配,并优化编队AI。这应该会减少战场上的卡顿问题


· 布娃娃和武器掉落性能增加


· 多核性能提升


· 足迹效果的性能优化


其他


· 巨石可以把人砸晕


· 修复了扔巨石后比例的变化


· 马匹无法再攀登梯子


· 人倒下变成尸体后周围的血量增加


 
 

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