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骑马与砍杀 因斯维尔的抉择

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455 人感兴趣

需拥有游戏本体 骑马与砍杀:团战才能运行。
  • 英  译
    Mount & Blade
  • 更  新
    2019-09-21
  • 大  小
    611M
  • 版  本
    v 1.42
  • 作  者
    未知
  • 下  载
    23  次
  • 所  属

游戏配置

系统
Windows 7及以上
CPU
Intel i5 或 AMD同性能
内存
4 GB
显卡
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB
语音
中文

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游戏介绍 游戏评测(0)

游戏详情

v1.32更新(3号补丁修复):

1、王储任务重新设计;

2、加入国家后城堡升级菜单修复;

3、剧情加入塞叶斯时无限刷荣誉的bug修复;

4、地图坐标调整,不再有到达不了的城堡或村庄;

5、兵种、装备细微调整,主要是调节剧情的平衡度;

6、亲自检测最终守城任务,无问题,玩家可以在克拉科夫或者库路芬威休息直到攻城部队来临,会弹出参与战斗的菜单。

7、战团原有的任务未调整,可能主线剧情会影响原版任务,继续收集bug,等之后一起处理。

v1.31更新:

1、开场剧情重新设计,加入介绍、决斗等;

2、新增300多件装备,其中超过100件原创;

3、使用新的大地图;

4、兵种树重新设计,包括更换兵种装备;

5、兵种招募系统和铁匠系统的加入;

6、神器(有特效)以及部分任务奖励的加入;

7、第一章主线剧情全面优化,修正之前遇到的问题及细节;

8、野怪部分修改;

等等。。。

v1.4p更新:

1、大地图重做,优化大地图纹理和地形;

2、游戏音乐几乎全部替换,不一样的游戏体验;

3、大量新装备加入(超过200件),调整5国兵种装备,更具地域特色;

4、大地图图标优化,新增精美图标,包括城镇、村庄以及部队;

5、国家巡逻队的加入,增加国家实力;

6、雇佣军登场,成为各个国家强大的实力,自成系统;

7、野怪的加入,新增三个新的野怪阵营,拥有大小部队及英雄;

8、酒馆动画加入,包括坐着喝酒的人和弹琴的音乐家;

9、新脸型和画质补丁加入。

v1.4p版本隆重推出:

1、雇佣军系统的加入

目前这个系统还会进一步优化,玩家在大地图上将会与到三支不同阵营的野怪,和5支独特的佣军。每支部队均有自己的巡逻队、军团和npc,玩家和npc之间还有一定的互动,还可以通过关系和金钱交换高级兵种,之后还将为野怪阵容加上独特的支线任务

2、酒馆动画的加入

酒馆动画加入,包括坐着喝酒的人和弹琴的音乐家

3、大地图全面优化

大地图重做,优化大地图纹理和地形;

大地图图标优化,新增精美图标,包括城镇、村庄以及部队;

各位汽油好!我是雪残~制作《因斯维尔的抉择》已经近4个月,从最初的一个人独立制作mod,到现在逐渐拉起一个制作组,大家一起创作mod,经历了很多,也收获了很多。这次,我携全体Poineer Guardians制作组成员带来

了《因斯维尔的抉择》最新版本v1.31版本

以下截取自mod开始时的一段说明:

拥 有 千 年 历 史 的 因 斯 维 尔 大 陆, 是 一 块 孕 育 传 奇 的 地 方。 这 里, 曾 经 横 亘 着 最 辉  煌 的 因 斯 维 尔 帝 国, 航 海 殖 民, 盛 极 一 时; 这 里, 曾 经 发 生 过 最 惨 烈 的 战 斗, 三 个 月 地 狱 般 的 血 战, 永 不 陨 落 的 帝 国 没 入 历 史 尘 埃; 这 里, 有 过 一 个 民 族 为 了 自 己 的 生 存 而 挣 扎 的 故 事, 有 过 一 代 皇 室 为 千 千 万 万 子 民 的 幸 福 自 愿 退 位 的 故 事, 有 过 为 了 信 仰 跋 涉 万 里 雪 原 的 圣 骑 士 , 有 过 为 了 自 由 而 不 懈 抗 争 的 人 们, 有 过 一 把 圣 剑, 有 过 一 首 诗 歌。。。 这 里, 历 史 会 因 为 你 的 到 来 而 重 新 谱 写, 你。。。

以下是mod介绍

[认真架构的mod背景历史]

在游戏内的游戏概念中,有我们讨论编写的因斯维尔大陆历史,详细介绍这片大陆的辉煌与衰败(目前背景和历史架构工作还在进行中,之后我们会更新完全)

因斯维尔大陆现在由五大国家割据对峙形成。北方:兰开斯特王国;西方:哈兹列特王国;西南方:雅利安公国;东南方和东方:格兰瑟姆帝国;中部:塞叶斯王国。我们的故事就是从这里开始的。

[逐渐走向原创的模型以及地图]

在发布v1.0版本时曾经被大家指出过mod模型、地图缺乏原创性以及版权等问题,这次制作组的贴图师、模型师的加入,使我们最终走向原创的道路逐渐清晰。v1.31版本新加入了300多件装备,其中有超过150件原创装备,由我们的贴图和模型师完成,并由制作组自行导入。基于我们自己的装备模型,我们对兵种树重新进行了一次全面调整,包括装备更换、兵种树重新设计、属性调整等。

地图方面,这次我们带来了我们自己制作的大地图,虽然还有很多待完善的地方,但是我们可以在完全由自己设计的地图上驰骋了。


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