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众绅之战:全面战争

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2278 人感兴趣

需拥有游戏本体 罗马全面战争MOD才能运行。
  • 英  译
    Total war
  • 更  新
    2019-09-12
  • 大  小
    106.1M
  • 版  本
    v 3.3
  • 作  者
    翔翔想香香
  • 下  载
    93  次
  • 所  属

游戏配置

系统
Windows 7及以上
CPU
Intel i5 或 AMD同性能
内存
4 GB
显卡
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB
语音
中文

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游戏详情

众绅之战:全面战争基于罗马全面战争制作的一款西方神话背景MOD,游戏背景为欧洲古罗马时期,基于原版增加了很多兵种和建筑,丰富了游戏的可玩性,同时也加入了雅典娜等欧洲神话题材融入到游戏中,它具有宏大的即时战争场面。游戏增加了较多的兵种并调整了光效,另外采用了达斯MOS的动作。
这次更新的内容是为了让所有派系(除了叛军),对玩家而言都有可玩性,同时让玩家重视马改,体现本绅士对所有派系一视同仁。对所有非罗马派系进行全面加强。

马改对蛮族文化派系的影响:4级政府,4级商店,2级道路,3级城墙

不列颠:4级兵营,3级靶场

达西亚:4级兵营

高卢:4级兵营

日耳曼:4级兵营,3级马厩

西徐亚:3级兵营,3级马厩

西班牙:4级兵营,3级马厩

希腊文化马改后增加五级农田

埃及文化马改后增加3级港口

东方文化马改后增加5级神庙,2级道路

迦太基文化马改后增加5级神庙
声明一下:蛮族4级城市不同于蛮族加强补丁或者MM地图里的那样,可是有对应的城市布局,相应布局里的建筑一样也不少。

从希腊文化说起,塞琉古本身就有极强的步兵和铁甲骑兵,但是远程比较弱,马改后塞琉古有了更好的重步兵(数据相当于罗马的禁卫军,但是有个hardy的属性,比禁卫军略强),骑兵没有变,远程添加了精锐弓箭手(穿链甲的克弓,比克弓要厉害一些),巨型投石器和希腊城邦的重装标枪手。

马其顿马改后加强了远程:带甲的克弓,重装标枪手等,步兵有了迪比斯圣团(只能在柯林斯招募),骑兵多了一个鸡肋兵种:标枪骑兵,以及各种大象(需要象资源,也就意味着需要去阿拉伯地区招募,这个也有些鸡肋。)整体来说加强的不是很多,马改最大的好处就是远程有输出了。

希腊是希腊文化派系里加强最多的,也可以说是非罗马派系里加强最多的。步兵有了斯巴达300勇士(开局在斯巴达地区招募雇佣军,别的派系不能招募此雇佣军),骑兵马改后有了希腊重骑兵和皇家骑兵以及各种战象,可以说是立马跻身骑兵强国行列,远程多了带甲的克弓。整体来说,希腊前中后期都很强。前期的斯巴达300勇士基本上能单挑半支满编,只要你继续占领城市斯巴达,斯巴达300勇士就可以在任意城市补充。中后期有了骑兵、战象和精锐弓,基本上可以横扫了。

传统弱队色雷斯马改后加强兵种比较全面,但是数据差一些,谁叫他是老牌弱队。

蛮族里的不列颠马改后兵种加强是最多的,本来靠的是战车和步兵,现在远程得到了极大的加强,蛮族骑兵也有了;加强第二多的是西班牙,西班牙马改后有了圣团骑兵,有了弓箭手以及其他辅助兵种,玩得好可以后期不虚迦太基这样的文明派系;日耳曼、高卢、达西亚、西徐亚加的基本上都是普通兵种,马改对他们的意义不大。整体来说蛮族作为前期派系,只有能种田的两个派系不列颠和西班牙加强的多一些,可以安心种田后期一波推。

迦太基马改后有了普弓和精锐弓,有了标枪兵和布匿步兵(比罗马早期军团略强)。整体没有短腿,也没有最强。但是马改对迦太基而言加强的比较多。努米底亚马改后有了战象,高级弓和圣团骑兵,努米底亚马改后增强很多,只要发展的好,操作得当,努米底亚是可以统一世界的。

埃及马改后多了一些杂兵和战象,因为本身就很强,所以马改实在是找不到给他加强的地方,就加了一个战象还算有用,加的其余埃及兵都没什么用

东方三兄弟马改后集体加强了步兵,骑兵各自略有加强,基本上除了远程差一些之外,东方三兄弟的混战能力很强。各种步兵和辅助步兵都不错,加上本身就很强,现在又加强了的骑兵,东方三兄弟马改后的实力可以硬钢埃及塞琉古等老牌后期强国。

一些玩家查看UI发现蓝罗、绿罗、紫萝似乎没有加强。但是,其实这三个罗马马改后加强的比任何一个非罗马派系都要多。后期的罗马是以要塞为核心战斗,所有加强的兵种全部在要塞里,240人的大城管你怕不怕,240人的禁卫骑兵横推铁甲骑兵,240人的弓箭手绝对不虚希腊的带甲克弓。还有240人的军团步兵和军团骑兵作为快速招募的部队来作战。可以说没有那个派系能打过马改后的罗马派系。在地图上,除元老院之外,另外三罗可以在自己的首都招募早期鹰旗。元老院有了三种神庙,需要好将军的就建红罗的领导,需要好兵的就建蓝罗的金刚,需要金钱的就建绿罗的财富。

最后说红罗,红罗马改后就是大变身,加强的兵种数量多,种类全,质量高。按照不同地域不同作战环境,当地招募的士兵会适应当地环境(原版里禁卫骑兵在阿拉伯沙漠和北欧雪地作战减成很多,现在不会了)。要塞里的兵种全面而且强大,要塞里招募的都有番号,更有历史代入感。普通城市最好招募当地的特色军团,这些军团在当地比禁卫军更好用,在对抗欧洲蛮子的地区招募的是短枪方阵,这个兵种既有方阵的阵型稳定,扛得住蛮族的冲击,而且可以开枪阵奔跑追击敌人,反应也够快。在拉丁地区招募的是双手斧,高攻破甲的军团步兵,专门用来内战对付别的罗马军团用的。在希腊招募的是军团投石兵,投石兵的输出比弓箭手高,这是对付方阵的最好方法。阿拉伯地区兵种比较全面,会面对各种各样的敌人。当地招募的军团是一群带着狗的高级弓箭手,这个兵种比较需要玩家操作,狗负责冲上去缠住对手,弓箭手在背后输出。狗加上弓箭,对面很容易就连锁崩。而且不论这次战斗死了多少够,只要人不死,狗在下一次战斗都会自动恢复。

红罗和别的罗马一样,也是以要塞为核心作战,全地图一共20座要塞,每座要塞都在关键位置:要么一夫当关万夫莫开,要么四通八达,保卫多做周边城市。

除此之外,红罗的普通城市里还多了弓骑兵,和各种战车。下面重点介绍一下红罗的要塞兵种。步兵有八种:分别是1双手剑带任意地点隐藏的突击步兵;2短枪辅助步兵,防骑兵,保护侧翼;3是0回合招募的快速成型的军团步兵(属性和大城管差不多,但是价钱高);4是短枪方阵步兵,近战是双手刀,开枪阵对付骑兵,双手刀高攻对付步兵;5是超长枪的军团,除了boss之外最强枪兵,斯巴达300勇士也不是对手;6是会射箭的双手剑,可以先远程恶心一下,之后双手剑高攻破甲,而且对骑兵有加成;7是冲锋前投掷小斧头的双手斧兵,高攻破甲,带战吼;8是全面加强的军团步兵,本身数据加强之外对抗各种兵,各种加成。骑兵分5种:1是标枪骑兵,2是禁卫骑兵,3是高级弓骑兵,完虐铁甲骑兵,4是冲锋前投掷标枪,近战是长枪的枪骑兵,这是骑兵里最强的,5是披甲战象。远程兵4种:1是连弩炮,本身是四台,带火攻,带攻击建筑,射击精度也更高;2是标枪辅助步兵,远程骚扰步兵,近战的时候用的是短枪防止骑兵骚扰;3是高级弓,比任何弓箭手都要强力;4是弩兵,破甲,高攻,对付重装步兵的最佳选择。战车就一种:战车弩炮,移动中的弩炮是无敌的。另外所有红罗要塞里招募的兵种本身体型要大一些,同时跑的也要快一些,重步兵的普通移动速度不变,但是跑起来可以比弓箭手都快。骑兵的马匹也是如此。

最后介绍一下奇幻兵种,女兵,雅典娜和boss

女兵吗和之前的版本差不多,只不过兵牌美化了一些,原先的魔法师的体型变大1.5倍,可以说是女巨人了。奇幻兵种的索隆是最强兵种,他的使用方式是拉开距离远距离射击,避免近战,无论多少敌人都不是事,远程攻击是范围攻击,高伤;近战连一队重装步兵都打不过(以为护甲低)。巨龙是当画看的,没有多少实际作用,在攻城的时候还有可能会莫名其妙的死亡,最好是当摆设看。滑稽炮就比较实用,射出的火焰滑稽,一次可以秒大半支重步兵,而且没有偏差,精度高。这个实用可以,搞笑也行。还有一个雅典娜的自慰队是罗马派系的独有雇佣军,在雅典地区招募,是短枪破甲的方阵步兵,可以实用,也可以当摆设。雅典娜是叛军时兵种属性很强,收买后变成你的将卫就要菜很多。而且不能移动,需要移动封印,并且让她变身之后她才会变强。一些玩家使用罗马想早早马改,在部队还没成型的时候就去打帕特瑞,我在哪里设置了一个boss,人物本身属性极好,将卫是最强的将卫,统帅的部队是金甲金盾9经验,自动结算下,即使兵力对比是1:2也不会输,手动作战似乎更难。最好的方式是收买雅典娜,用雅典娜招的索隆来打。或者派三支满编轮流打。当然我在测试的时候试过,用的希腊,国王带领,带1队斯巴达300勇士,2队斯巴达,8队重盔,2精锐弓,2皇家骑兵,外加两个巨型投石器,全部金甲金盾9经验。这阵容,即使放到任何时期基本上都可以横扫了吧。但是我自动作战,测试了4次,4次全输。

当然还有特殊人物雅典娜,她有独立的头像,大地图模型和战役地图模型。雅典娜不是用来打的,而是用来收买的,收买后,选中雅典娜,可以用她招募奇幻兵种,前提是你有足够的金钱。如果你想让雅典娜移动,需要把那个滑稽头像的随从给别人,注意:这个随从只能给罗马人,也就是说只有玩家是罗马派系的时候才能让雅典娜动。彻底恢复雅典娜的神力,需要在雅典城建女神圣域,并且雅典娜在里面呆上两个回合之后就会恢复神力。

另外招募过奇幻兵种之后,再选中雅典娜会弹出的顾问可以恢复雅典娜的兵力和移动力,也就是说,雅典娜可以在一个回合内到达大陆的任意角落。而绅士虽然也可以,但是是有条件的,不像雅典娜那么随便用。

玩家可以用F1触发真实战略模拟脚本。

具体内容:在不同环境下奖惩不同程度的胜利会带来不同数量的金币。比如在伏击的时候,即使微小的胜利也能获得巨大的收入(模拟夺取敌方物资);在被伏击的时候即使获得巨大胜利也没有多少钱可以获得(敌方迅速撤离,没留下多少东西)。具体来说,战场分为:野战,攻城(主动和被动两种),伏击(主动和被动两种),逃跑(在敌方腹地的撤退行动)。

战斗等级:平手,小胜,大胜,完胜,小败,大败,完败。

当然歼敌数量不同奖励也不同,歼敌数量越多,得到金钱越高。

婚丧嫁娶、新领袖继位是要花钱的。

得失鹰旗有巨大奖励。

在不同回合内消灭敌对派系会得到不同数量的金钱,时间约越靠后奖励越大。模拟洗劫国库。

当然最最重要的是,罗马1的设定早就了当AI的金钱为负时,他就会极度萎缩,为了防止这种情况的发生,当AI的金钱少于500的时候会自动加钱。也就意味着AI永远具有侵略性。
游戏攻略:罗马派系,无论是不是开局统一罗马开要先抢占西西里、撒丁岛、科西嘉岛,然后一边攒钱,一边发展,等有了差不多15万左右的时候,一个将军带着一个外交官去雅典附近收买雅典娜,用雅典娜招募奇幻兵种,并解除雅典娜的封印。然后用奇幻兵种打下帕特瑞(帕特瑞有boss坐镇,正常战斗很难攻克),等候马改。马改之后随便打。非罗马派系里部分派系(色雷斯、日耳曼、达西亚、西徐亚、高卢、埃及)马改不马改没区别,所以随便玩,反正电脑操纵的罗马很难见到马改。部分派系变化很大(希腊、马其顿、塞琉古、东方三兄弟、迦太基、努米底亚、不列颠、西班牙)。这需要占领帕特瑞出五级城市然后把城市外交送给罗马,让他马改之后再迅速灭掉所有的罗马。如果不是能迅速灭掉罗马,不要让他马改。
注意利用特殊城市提供的加成,耶路撒冷提供全派系治安,最高加25。斯巴达提供全派系最高加4的部队经验。拜占庭和迦太基提供全派系的贸易加成。亚雷提恩提供人口加成,最高25%。雅典减少建筑费用,最高减半。克里特减少建筑时间,最高减半。伦敦提高基层农业,不过是马改后。帕迦蒙可以整编所有雇佣军。市配合要塞,充分利用buff的城市,这个游戏会很爽。


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