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罗马:战国全面战争2.0版

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需拥有游戏本体 罗马:全面战争才能运行。
  • 英  译
    ZhanGuo
  • 更  新
    2019-09-12
  • 大  小
    2.47G
  • 版  本
    v 2.0
  • 作  者
    ty1201041626
  • 下  载
    470  次
  • 所  属

游戏配置

系统
Windows 7及以上
CPU
Intel i5 或 AMD同性能
内存
4 GB
显卡
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB
语音
中文

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游戏详情

战国全面战争基于罗马全面战争制作的一款以中国战国时代为背景制作的一款MOD,游戏中再显战国七雄争霸战争及秦国一统天下的历史过程,新作借助原1.431-199城版,做了大幅调整,意在还原真实历史。另外限制了能升至满级的城市数量,即使使用种田大法,也不会出现后期能疯狂屯兵与无脑推的情况,使后期可玩性
游戏作者
贴吧ty1201041626制作
新作借助原1.431-199城版,做了大幅调整,意在还原真实历史。另外限制了能升至满级的城市数量,即使使用种田大法,也不会出现后期能疯狂屯兵与无脑推的情况,使后期可玩性

首先,新作限制了能升至满级的城市数量,使后期可玩性更强。也使核心区域的概念出现——不是所有城池都能征强兵与大量税收,每个势力都有自己的核心区域。
国家介绍

齐国(下图紫色部分)算是日子比较好过的了,五都(临淄/高唐/即墨/平陆/莒)都能升至满级,历下/琅琊/河间/薛可升至4级,其余城池限制在2/3级不等。最高人口数量约35万人。

楚国(下图绿色部分),历史上的4座都城(丹阳/荆郢/陈/寿春)可升至满级,宛/鄢/竟陵可升至4级,其余城池限制在1/2/3级不等。核心区域为江汉平原。最高人口数量约43万人。

燕国(下图深蓝色部分),蓟都/下都易城/东部中心渔阳可升至满级,膏腴之地督亢(我的家乡)可升至4级,其余城池限制在2/3级不等。核心区域为蓟中平原。最高人口数量约19万人。

韩国(下图亮绿色部分),历史上的3座都城(平阳/阳翟/新郑)可升至满级,军事重镇宜阳/野王可升至4级,其余城池限制在1/2/3级不等。核心区域为郑国平原。最高人口数量约24万人。

赵国(下图粉色部分),历史上的3座都城(晋阳/中牟/邯郸)可升至满级,邢台与胡服骑兵产地代郡可升至4级,其余城池限制在1/2/3级不等。核心区域为邯郸地区。最高人口数量约25万人。

魏国(下图红色部分),2座大都安邑/大梁与晋都曲沃/商都朝歌可升至满级,智/温/邺/襄陵/外黄可升至4级,其余城池限制在2/3级不等。最高人口数量约35万人。

秦国(下图黑色部分),历史上的3座都城(雍/栎阳/咸阳)可升至满级,军事重镇蓝田/重泉可升至4级,其余城池限制在1/2/3级不等。核心区域为关中平原。最高人口数量约25万人。

其余势力也有限制。如此设定不仅使后期可玩性更强,也使防守难度增加。如韩国若想阻止崛起后的秦国进入上党,需防守轵与端氏两城,但轵与端氏均无法整编高级兵种,兵源补充需依靠野王,而端氏到野王需要两个回合。。。。。。

另外,在游戏进程上还原真实历史进程(除了赵国崛起没能实现),三次测试结果如下。

无限接近真实历史进程。前期魏楚争霸,中期齐魏楚三国并雄,后期秦齐楚三国并雄。唯一的遗憾就是燕国没能抗住中山。

楚国与赵国发展稍慢了,让齐国得了便宜。但依旧接近真实历史进程。

同样接近真实历史进程。

三次测试的最终结果均如下图——秦国一统天下。
其余改动与去年的战国全面战争公元前360年199城版相同,不在多说:
初始年限为前360年;
“韩有劲弩,射程800步”,将宜阳铁军射程加至天下最远,更名为材士重弩,使之变成韩国特色的远程弩兵;
农民招募时间调至0回合,为防止电脑爆农民,提高了农民的维持费;
全势力可招募水军,南方势力可招募高级水军;
一年12回合实际上改成了一年8回合,属于个人偏好,不喜欢的朋友可以在精品贴中的中央府库栏下载一年12回合补丁覆盖就行了;
建议打开游戏自带的暴兵增强补丁,可增强可玩性。
另外:修复了去年全面战争前360年199城版所有问题。
新增修改补丁:
齐楚燕韩赵魏秦宋周巴蜀吴越的都城设为补给城市(魏城安邑),在上述几座城可招募与本土相同的兵种。将补丁解压复制到游戏根目录覆盖即可。


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