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死或生5:最后一战 中文版

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1114 人感兴趣

  • 英  译
    DEAD OR ALIVE 5
  • 厂  商
    Team NINJA
  • 发  行
    KOEI TECMO GAMES CO
  • 上  市
    2015-03-30
  • 更  新
    2019-10-21
  • 大  小
    6.71G
  • 版  本
    v 1.0
  • 下  载
    129  次
  • 所  属
根据相关法律法规暂停游戏下载

游戏配置

系统
Windows 7及以上
CPU
Intel i5 或 AMD同性能
内存
8 GB
显卡
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB
语音
繁体

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游戏介绍 游戏评测(0)

游戏介

《死或生5:最后一战》的格斗部分将达到前所未有的真实感细节,加入精心打造的击打动作,每一位格斗家都将有属于自己的巅峰时刻。游戏的动态互动关卡再一次带领玩家领略世界各地风情,并将加入更多破坏区域、更多致命的危险地带和更高级的策略选择,帮助玩家取得每次挑战的胜利。


游戏攻略

不要一味的追求连段,多记一些让对手暴击,或浮空的招式。熟练后先和AI实战看能否运用自如。因为很多时候,暴击和浮空在练习中很容易发出来是因为练习AI一般不会动。

反击是必须建立在你对对手角色的熟悉程度上,所以要想合理的反击,首先就要熟悉对方角色的固有套路,能大概分清楚哪些是上中下段。如此一来你必须花费大量的时间去练习你的人物,和对方的角色,然后再进行大量对战练习。

招式要多变,被人连段不要慌张,能反则反,不能反就冷静下来思考下一步。要注意的是,这游戏普通的连段根本不费什么血,而暴击连段在极限爆裂前是可以反击的,这点非常重要。

很多人认为这个游戏好上手,是因为随便按就能很轻易的连段。但个人认为实际上游戏的精髓并不是在连段上,而是如何利用你的策略去将反击、浮空系统合理的融入实战当中。


游戏特色

剪刀石头布

於DEAD OR ALIVE的战斗中,有著如同剪刀石头布一般,「打撃技胜过投掷技、投掷技胜过擒拿技、擒拿技胜过打撃技」之相剋关系。对应此强弱关系,若使用能够胜过对方的技巧,即可形成「HI COUNTER STRIKE」,造成对手相当大的损伤。擒拿技

於DEAD OR ALIVE的战斗中,结合打击技‧投掷技之「擒拿技」的活用相当重要。对手使用打击技时,於适当的时机输入擒拿技之指令,不仅可以防御对手的攻击,还可以反过来给予对手损伤。


危险地带

设定於舞台墙面之特殊地带。将敌人投掷至危险地带後,可造成敌人更大的损伤。此外,还有一些设定於地板的危险地带。动态设施

於激烈的打斗中逐次崩坏的舞台将战斗的情绪带至最高潮。 给予舞台强烈的冲击,引起破坏和混乱吧! 使用新的技巧「强力飞击」和「侧步移动」,可以维持对自己有利的状态。


崖边危险地带

於上下层分开的舞台中,会发生掉落至下层的动作。掉落的过程中,若抓住崖边,就可享受攻击方的追击以及防御方的防守。若攻击成功,则可以华丽的技巧给予对方极大的损伤。


强力飞击

「强力飞击」是一个可以将对手打飞至所期望的方向之必杀技。使用强力飞击後,以方向键(方向杆)的左右决定对手被击飞的方向。将对手击飞至「危险地带」并确实的给予损伤吧,或是将对手击落至崖边危险地带使战况逆转呢......因应当时的状况,选择对战况最有利的策略吧!


会心系统

会心:特定的技巧命中之後,可使敌方转为「Critical」状态。於Critical状态下无法防御,但可使用擒拿技。为了不要被擒拿技攻击,读取对方的心理,趁胜追击吧!会心连击:打击Critical状态的对手,可延续对手的Critical状态。虽然可以使用各式各样的技巧攻击对方,但是Critical Combo有其限制,若超过限制则Critical状态无法继续。会心炸裂:以特定的技巧攻击对方并超越Critical的限制时,会引起Critical Burst,使对方转为完全无防御之状态,浮空技或强力飞击等大技可确实的命中。


其他功能

指令列表&数位指令:在暂停选单中增加了可阅览的「指令列表」,也有方便於战斗中阅览的「数位指令」。并且,还提供可确认损伤值以及动作张数的「招式资讯」。摄影机能:鉴赏模式中,不仅可观看与电脑之间的对战,以及对战回顾,亦可在战斗中自由的操作视点、缩放与回转和拍摄喜爱的特写镜头。拍下的照片可於相簿模式中观看。


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