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如何评价游戏《罗马全面战争:重制版》?

浏览:461 评论:0 发表时间:2022-02-07

《罗马:全面战争重制版》为原版游戏带来了现代化的视觉效果,其中包括对 4K 分辨率的优化,以及对超宽屏和原生超高清分辨率(UHD)的支持。而游戏的多个功能方面也获得了画质提升,例如经重新建模的建筑与物体,还有诸如尘埃云与热浪一类的环境效果。升级后的战役地图满载新制作的高清模型,而部队在模型与材质的重新制作后,在战场上也将更为英姿飒飒。

入坑50个小时,只开了西庇阿家族一个档,说一下目前为止的发现和感受。

我记得原版罗1里面是没有商人这种事务官的,要到中世纪2才有,现在重置版里有了商人,稍微有了那么一点意思。随着城市的市场建筑提升,最多可以有两个商人到处挂资源,使用的好的话,一个高级商人能带来一回合破千的收益,虽然到了后期也不差这点钱。这个相对延长了我每一个回合的使用时间,因为我看不得有任何其他派系的商人出现在我的地盘上,而重置版之后叛军商人太容易刷新出来了,让我不得不刺客和商人并用。

另外一个我觉得终于合理的改动是鹰旗大队的招募限制,原版里面最扯淡的设定就是你可以在任何大城市里征召军团大队,但是只能在罗马招募鹰旗大队,这种设定让鹰旗大队永远只能成为摆设,根本没有办法拖出去打。而到了重置版里,军团兵营可以征召早期军团鹰旗大队,而禁卫军营可以征召军团鹰旗大队。同样作为两回合征召的兵种,鹰旗大队的性价比其实还凑合。特别是AI罗马,特别喜欢出鹰旗大队,在军团大队跟早期军团鹰旗大队中,他们一定是出鹰旗。当然这种后果就是当你收买了一队AI罗马的军队,发现里面全是鹰旗大队,也还是挺扯淡的。我为了快速成军,其实往往用的都是一回合的军团兵,因此反而觉得攒钱从对手那里买是更愉快的做法。

但是城管的条件依然比禁军严格,这个莫名其妙的设定并没有修正。罗2里面,马改之后,青年兵成年兵啥的可以直接升级成军团兵,我觉得这是比较合理的设定,但是重置版还是不行。

一个比较细微的改动是,在瘟疫的环境下,如果你的一个人物感染了瘟疫,消息里会告诉你这个人感染了瘟疫,他有一定几率原地升天或者挨上几个回合痊愈。但是在重置版里,这个人就算感染了瘟疫,消息里是不会提示的,如果消息里告诉你瘟疫影响到了这个人,那么他就是挂了。当然,我重拾了传播瘟疫的思路,通过瘟疫把朱利乌斯家的城市全涮了一遍。

新增了闲置报告,会提示你什么人或者城市多少回合没事儿干了,这个对我来说每个回合都有,因为我一定会有待命的舰队和刺客。

关于AI的能力方面,布鲁图家还是一如既往的诡异,为了测试他们的扩张意愿,我没有去抢科林斯和罗德斯,完全不干涉布鲁图和朱利乌斯两家的发展。朱利乌斯按照我的预期刷高卢,但是没有往西班牙和不列颠发展,而是向日耳曼以及东北方向发展,而布鲁图扩张到希腊居然就停了,一直没有渡海去小亚细亚。

至少在这一个档里,高卢弱的一批,被朱利乌斯跟不列颠南北夹击,几下就没了,不列颠最远推进到马塞利亚。反倒是塞琉古,居然在小亚细亚撑了很久。

因为是西庇阿家的档,所以要跟埃及有仗打,西庇阿家族的农神庙发展到万神庙的时候,我记得是法律+25,快乐+25,同时剑+1甲+1,而埃及也有一个不同名字但是效果相同的神庙。这两个神庙,在原版的数据里,是相同的。也就是说如果你有一个埃及的4级神庙,西庇阿占领之后升到巨型城市,是可以就在那个基础上建成农神万神殿的,而在重置版里这两者不相通,必须要拆了重建。

其实如果我来做重置版,我肯定会把埃及那倒霉的青铜器时代的画风改了,因为这明显不对。

有那么几个边远的小城,他们的人口是很难自然增加到升级状态的。在原版里,我会在人口多的城市里造平民送去解散强行增加人口,我想我肯定不是唯一这么干的人。但是在原版里,如果你把部队规模调到最大,比如一队平民240人,那么当你造出来的时候,会给这个城市人口减240,但是在重置版里,无论你选定的部队规模多大,造一队平民都只用120人口。因此这个规模只是单纯的上战场的时候看着爽。换句话说,假如一座城需要240人口,在老版里你一回合的事情,现在需要两个回合了。

不知道为什么,我家姓西庇阿的人都喜欢生女儿,而我从外面收买的人都喜欢生儿子。嗯,没错,当我统一天下的时候,家里没有人姓西庇阿了。

罗马全面战争也许是CA全面战争系列史上最具里程碑意义的作品之一,这是CA的第一款全3D版的全面战争,也是全战系列第一部销量破百万的作品。在这个炒冷饭屡见不鲜的年代,十多年后推出经典作品的重制版,听上去似乎并没有什么不合理。

问题在于,早在2013年,CA就推出过罗马全面战争的续作,几年之后又发布了相当于1代蛮族入侵资料片续作的

根据目前流出的游戏截图,对比下罗马全面战争、罗马2全面战争和罗马全面战争的重制版——

战斗画面:


重制版的制作组是Feral Interactive,一家专注于向苹果移植PC游戏的开发组,之前曾制作了罗马全面战争的ipad版。从已有的截图和试玩来看,重制版的游戏机制和原版几乎一致,原汁原味。改变比较大的是画面和UI方面。不过即使画面有提升,总体画面水平也没有达到2009年的在我看来,这代重制最大的意义,可能是在mod制作方面。直到今天,罗马1和中世纪2依旧是全面战争mod最多,mod社区最繁荣的全面战争游戏。作为一款老游戏,罗马1代目前最大的价值在于其强大的修改潜能,mod作者几乎能修改游戏中的一切。这也是这款老游戏至今还保有一定生命力的原因所在。从帝国全面战争开始,CA改用了新的Warscape引擎。新引擎画质和优化大幅提升,但兵模和建筑修改难度提升不少,战略和从目前的截图和制作组公布的信息来看,制作组承诺将会提升游戏的一些硬核限制(例如地区和派系上限),优化游戏的多核表现,资源管理水平,并且新作将会比罗马1“更容易修改”。对于mod制作者来说,无疑是个福音。想要达到这样的画面水准,就要使用帝国全战之后的新游戏引擎。基于新引擎,游戏的兵模、地图等都要重新制作,工作量过大,几乎相当于开发一个全新的作品。既然如此,为何不直接开发续作呢?历史给这样的官方重制版的定位就是——全面战争:罗马2。

 
 

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