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五胡十六国:全面战争 最新游戏评测

作者:神雕侠侣 来源:猫须网原创 浏览:5179 评论:0 发表时间:2020-11-30

五胡十六国:全面战争 最新游戏评测


《五胡十六国:全面战争》,无疑是今年下半年我最期待的游戏。原因很简单,五胡十六国是个令人着迷的题材,无论是各领风骚的风流人物,还是兵不厌诈的经典战役,我想绝大多数玩家都能如数家珍。而《全面战争》则是一个历史悠久、底蕴深厚的战略游戏系列,将这两者结合在一起,那势必会产生梦幻般的化学反应。游戏的背景时代是根据五胡乱华时期所构建的这段历史少有国内青年知道的历史究竟发生了什么通过体验五胡十六国大家可以深刻的了解一下。

异族林立,汉族危亡

其实,在《五胡十六国》历经3年终得上架,我们就曾经体验过它的内部测试版本。彼时的测试版已经大器将成,但在细节和数值等方面,仍有诸多不合理之处。我很高兴地看到,在经过三个月的努力之后,国内制作组已经把《五胡十六国全战》调教到了一个日臻完美的程度。漫长岁月的煎熬,并没有让我们白白等待。


大家可能很难想象,游戏中的人物设定、脚本剧情、地理名称、势力范围,都非常的考究。你会讶异于他们的细致程度,根据查询大量的历史资料,严格参考《三国志》,《魏书》,《晋书》以及《资治通鉴》等,基本上是把那个特定的历史时期(五胡十六国时期)给了解清楚。汉魂团队里的人首先是一个历史爱好者,其次才是游戏的从业人员。


近30个势力派系,每个派系也都各具特色,除了兵种上的差异之外,他们的君主也都有着独有的技能,比如冉闵这个较为牛逼的汉人派系君主领袖,所带技能就是嗜血技能,武力值相当爆表,唯一遗憾的是开局地域限制和后赵前燕不和,一直属于战争被动状态,不好种田发展。


相比三个月前的版本,现在的版本加入了更多的历史事件,比如:杀胡令,后赵降秦,废水之战,刘裕代晋,桓温代晋,各种经济加持脚本,匀田令,经济改革,军事改革等脚本使整个游戏得到了升华,明显相对体现出了内政系统的重要,提升国力还能解锁更加高级的兵种,包括后期当玩家所使用的派系达到了15个城池后,攻打下指定的名城就可以获得称帝建国的资格。降低了建国称帝的难度并不是降低了游戏难度,如果大家想是游戏比较好玩上手,那就是特错大错了,五胡十六国重点核心突出就是一了个字乱!如果不和周围临近势力搞好外交关系那么在整体局势上会陷入被动状态,可能引发周围势力全部发兵讨伐,难度最高派系选择就是冉闵派系,冉闵称帝建国之后国号冉魏。有经验的玩家可以试玩冉闵派系。如果是刚刚入坑的玩家建议玩一些种田派系。


兵者,诡道也

《五胡十六国:全面战争》依然延续了中2历史系《全战》的战斗体系,各个兵种之间存在着克制关系,在战斗开始前,你需要排兵布阵,然后根据敌方的阵容进行决断和合理的操作,比如安排包抄的骑兵,在合适的时间点冲入敌阵,大幅度降低对面的士气,从而为自己的军队赢得喘息之机。可以说,如果你是《全面战争》系列的老玩家,那么基本不会对《五胡十六国》的战斗感到陌生。增加了粮草系统,让军队移动距离得到了限制,当然在本土作战不受限制,外出远程就要好好考虑一下粮草是不是很充足了,如果不足,己方的士兵士气下降不说,还会出现逃兵等现象,攻城的时候估计难以上青天了。


而在战斗种类上,游戏分为野战、攻城战、守城战、伏击战等等许多种,每一种战斗都有着不同的策略与侧重点。值得一提的是攻城战,这一次投入新的攻城特效让投石车云梯等攻城器械使整个场面更加震撼。。少数将领则能招募到已方的高级兵种,有了更加领先地方派系的高级兵种能让战争更加简单。


事必躬亲

熟悉《全面战争》的玩家都清楚,如果操作得当,就算战前预计这场战斗会失败,你还是可以以弱胜强,以少打多。但说到底,如果你的军队只有100人,而对面有2000人,那就算你再英明神武,也很难逆天改命。千万不要尝试自动作战,那你就是做一些无聊的事情了。结果是........


《五胡十六国全面战争》自然也是一样。在我看来,战斗只是结果,而运营才是决定这个结果的先决条件,所谓兵马未动,粮草先行嘛。既然游戏的名字叫“全面战争”,那模拟的自然不止是战斗,在大的战略层面,从和谁结盟打谁、到和谁发展贸易、和谁撕毁条约,再到建设城市、提拔人才、选择改革方向,然后再到保证军队补给、完善政体组织、体恤民情、监察腐败,事事都得你亲力亲为。如果在这个方面含糊,那说不定你连孙恩乱党这样的贼寇都打不过。事实上,我在试玩东晋的时候,就曾因为大肆扩张军队而导致入不敷出,没过多长时间,家底殷实的东晋就被我玩到破产了,看来还先要考虑到发展内政搞好经济建设,我这里建议经济好了之后招募军队不费劲外交也会很轻松,希望玩家注意。


游戏部分截图

游戏亮点

作为一个资深的全战终极粉丝醉心的我热衷喜爱研究古代战法及其攻略教程战略战法局势分析,五胡十六国全面战争刚刚上架不久我就第一时间上手,在体验游戏的过程中明显发现了这款游戏的不同之处,有三点,

第一点

游戏画质媲美其他全战引擎,显卡质量好的还自带优化渲染效果,玩起五胡十六国全面战争哪是相当的带劲。

第二点

远程作战单位弓箭手或者是攻城器械的投石车以及霹雳车加上了弹道特效,在作战当中效果显著更加让整个战场画面得到了提升,之前有人输过五胡十六国是中世纪2引擎的巅峰之作,我现在相信了,值得称赞。

第三点

以前的玩法很简单,基本上是一路平推感觉电脑AI很傻,在这次的游戏当中无疑是给我上了一课,制作组在电脑AI上附加了智慧系统,电脑军队会优先攻击弱势部队这里单远程弓箭部队和轻型步兵兵种。这些附加无疑是给游戏难度增加了一个档次,让我意外之喜的时是,电脑AI居然会坐船登陆作战,抄袭后方。


这些系统,使得《五胡十六国全战》的玩法变得相当复杂。如果没有一些前作的基础,可能一上来会有些抓瞎。而等你逐渐熟悉了本作的节奏之后,很快你就发现它的魅力所在。画面右下角的下一回合按钮就像被施加了魔力,吸引着你不断地去点它。一回合、两回合、一年、两年……游戏里的时间不断流逝,现实中的时间也在不经意间溜走。对,就和《文明》系列给我的感觉一样,让人欲罢不能。


最后总结

由于是提前拿到的游戏,所以很多玩家粉丝不知道,各个派系体验都没有通档过,难度很高,体验性较强,是我目前在中世纪2全面战争引擎中玩到过最好的游戏没有之一,其画质基算是已经脱离原版引擎的限制让人值得称赞。


我认为目前的《五胡十六国全战》还是令人满意的。国内制作组将自己对东晋题材的理解很好地融入了《全战》的系统中,同时通过新增画质特效和各种剧情脚本,带我们回到了那个兵荒马乱、豪强并起的时代。对于喜欢历史、喜欢战略游戏的玩家来说,《五胡十六国全战》无疑是今年不可错过的一款游戏,综合评分的话8.9分。值得大家上手体验。


 
 

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