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《骑马与砍杀2》抢先体验评测:重归卡拉迪亚

作者:yjyj98879 来源:互联网 浏览:44 评论:0 发表时间:2020-05-08

【培养和装备系统】

人物、部队的升级培养以及装备的选取锻造等等也是游戏中的一大乐趣。游戏的装备界物品栏面等更趋向于现在的主流ARPG,玩家能进行更为便捷的分类管理和挑选。部队的负重受队伍人数和马匹的影响,超过负重时队伍的行进速度也会减慢,平时像骡子、驮马这些马匹就非常适合带着增加负重。除此之外玩家角色与家族成员都有战斗和日常装扮,可自定义的元素更多。

▲马匹里有了马具,装备栏有了披风,分类相对细致了些。


铁匠铺是本作的一个重要元素。其主要功用有3个,分别是分解武器、制作冶材以及最重要的锻造装备。进行这些工作都需要消耗体力,没有体力的情况下需要等一晚上恢复。不过现在一管体力能分解、熔炼的次数并不多,这比较影响玩家打铁的体验和节奏。而由于缺乏引导武器的解锁条件也不太明晰。


另外现阶段通过分解装备卖材料的金钱收益过大。已经影响到了整个经济系统的平衡,这些数值可能还需要在之后的版本中调整。

角色培养方面“战团”时的四大属性变成了现在的活力、控制力、耐力、狡诈、社交、智力六个大类,每个大类下又有3个细分技能树。而且技能除了技能等级外,还有“熟练度”的概念,和大部分游戏一样通过不断进行相关的行动,熟练度就会提升。熟练度和技能等级到一定程度可以进化被动能力,整体个系统相对来说更为复杂,也更有深度。家族系统算是本作新增的内容。伙伴、驻军、商队这些内容都涵盖在内,通过提升家族声望可以扩编部队规模、成为封臣可以说为玩家赋予了一个新主线目标。

▲玩家在进行一些行为时,家族成员可能会产生不同的意见和反馈。

 
 

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