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《骑马与砍杀2》全系统与机制解析

作者:火鸡进行曲 来源:骑马与砍杀吧 浏览:176 评论:0 发表时间:2020-04-19

开局点数


1. 选择出生前裸属性均为2;裸技能等级5;裸技能专精点1。


2. 选择出生的项目共有6轮分别是“家族”,“幼儿时代”,“少年时代”,“少年”,“成年”,“故事背景”所有选项均为2确定技能专精与10对应的技能等级,1属性点;前五轮6选项,第六轮5选项。


3. 特别的第五轮获得额外的声望和可能的性格特性(我怀疑“计算中”是一种机翻的性格特质)此篇不详细论述。


4. 不同出生选项的装备此篇省略;选择出生前的文化效果与开局捏脸此篇亦省略。


5. 故而开局(1级)时固定18属性点,13技能专精点,18x5+6x20=210技能等级加和(对应乙C)


Dc.若乙C的推论(若技能上限为275,则人物等级上限44)无误,则最终属性点=16+开局属性点18=34;技能专精点=48+开局技能专精点13=61,并不足够点满属性和技能专精槽。


幼儿时期

 
 

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