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全面战争战锤2古墓王1月18日更新日志

作者:译名 来源:网络 浏览:41 评论:0 发表时间:2020-01-02

降低矮人合邦积极性


改进撤退/部队反应时间


增加了多人战役任务的长度


改进了鼠人自动战分数


大地图多一个检查单~让所点选的军队讯息可以保留下来


更好的AI减少用太深的纵阵~~适合时会用更多变又寛的队型


修复了战斗难度BUG最重要


AI减少札堆~让玩家不容易社保


增进AI包抄分析能力


修复显示BUG 有些玩家ALT+TAB最小化游戏时 会有闪烁问题


修复闪烁问题 // 不过SLI双显卡玩家在贴吧的用家应该不多 而且DX12要AMD+API才好用 一般都是建议继续用DX11


小BUG修复 收入和秩序 没改变问题 当点选勾勾时


让地狱炮 不会飞过目标 在某些地图地形


坦克车之前有人提过 闲置时疲劳上升问题 现在修复了


狂暴中的单位 不再呆呆的跟着逃跑部队 出去战区外


玩家不可以再用狂暴BUG去控兵


修复多人战役BUG 读取回合时 错误显示回合数


修复小BUG 当战斗时去改变画面设定 部队窗舷变黑问题


修复动态天气和光影问题~当按N按放大时


AI知商问题


AI在占城前会稍微认真考虑一下气候


AI个性会正常一点在正常难度


增加AI攻击军队的优先度


防守个性的AI稍微更保守一点


AI行为转变更早点開始 从开局到中期


AI会更喜欢宣战~当势力占着他的胜利目标地区


增加几个 胜利目标地区 给凡界的几个势力


减少机会去 请求/提供 加入战争 这项外交要求


鼠人现在有 占地多的外交惩罚了


 
 

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