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东亚王朝全面战争 v0.9

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需拥有游戏本体 中世纪2:全面战争才能运行。
  • 英  译
    East Asian Dynasty
  • 更  新
    2019-09-07
  • 大  小
    3.2G
  • 版  本
    v 0.9
  • 作  者
    人妖AG
  • 下  载
    2690  次
  • 所  属

游戏配置

系统
Windows 7及以上
CPU
Intel i5 或 AMD同性能
内存
4 GB
显卡
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB
语音
中文

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玩家交流群

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客服时间 ( 周一至周六 10:30-23:00 )

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游戏介绍 游戏评测(0)

东亚王朝延续了亚洲王朝和绍定入洛的基础设定,拥有全新的地图、兵模以和基于开局人口和城市的经济系统,其中最为核心的内容包括人物属性、地域、经济系统以及招募设定。

 

人物属性示例,目前版本完成度并不是很高,除了姓名和年另外,并没有对人物属性进行特殊设定

 

人物属性系统--

每个人物都有天赋、个性、族群、宗教四大基础属性,其中族群和宗教属性体现了每人的地域和文化归属;而天赋与个性则决定了他们的基础技能和发展上限;

根据初始阶段所处城市和执行任务的差异,每个人物都将选择文官、武将、胥吏之一的路线进行发展,不同路线的经验累积加成有所差异,文官路线偏重文化加成,武将路线偏重军事加成,胥吏路线偏重管理加成;

除了经验累积外,随着人物的成长,他们还将获得官职的提升,官职越高,提供的加成越高;

君主的属性将会影响全国的民忠、税收以及军队招募;

 

地域\经济系统示例,通商口岸广州府拥有华南地区首屈一指的财政收入

 

广州府的物产与贸易

 

地域\经济系统--

不同于中世纪2原版,在东亚王朝中,除了欧洲殖民者之外,其他派系最重要的收入来源是人丁税和农业税,决定这两项收入的关键因素,在于人口。东亚王朝的城市分布和人口设定主要以人口为基准,希望能大致反应17世纪东亚地区的人口分布状况;

除了人口,所有地区的资源分布也力求接近17世纪东亚的实际状况,在后续版本中,资源将影响每个城市的特色经济建筑建设;

每个地区都拥有不同的贸易等级,贸易等级将决定经济建筑的加成和建设情况;

取消了绍定入洛和亚洲王朝中的城邑维护费设定,但提高了战争破坏和贪污损耗,离首都越远的城市,贪污损耗越高;

加入出征消耗设定,在敌军领土内行军或围攻城市时,将会消耗一定数量的金钱;

加入通货膨胀设定,在国库存款到达一定数额后,出征和攻城消耗将会同比增长;

 

 

招募设定--

所有国家都拥有类似P社核心领土的设定,在本土范围内,可招募本派系绝大多数兵种;

部分城市,拥有额外的“首府”属性,在这些城市可以招募到本国的高级兵种,拥有“首府”属性的城市包括各派系开局都城,曾经拥有都城属性的部分城市(比如辽阳、京都),明朝各承宣布政使司的行政中心;

非东亚派系可在城市级别对应军事建筑中招募本派系所有兵种,在完成同化(本族宗教占比达到一定程度)后。可在本土范围之外招募部分基础兵种;

所有派系都可建造区域兵营以招募各区域的特殊兵种(比如阿伊努猎人、苗族弩手等);

取消中2原有的远程兵营设置,定居派系在兵营中可招募所有步兵兵种;非西方派系可在城堡兵营中招募基础步兵以及绝大多数的骑兵兵种;西方殖民者派系仅可在城堡(对应殖民据点)中招募西方兵种


出场派系:

清王朝

明朝廷

农民军

明叛军

郑氏家族

沐府

察哈尔蒙古

和硕特汗国

卫拉特汗国

江户幕府

朝鲜王朝

东吁王朝

越南后黎朝

荷兰东印度公司

西属东印度

葡属东印度


素材盗取:

汉魂全面战争旗帜和大地图人物模型

越南的兵模和大地图城市、港口等cas模型素材以及部分ui素材来自天下mod

战场效果设置,战斗ai和阵型、部分大地图cas和西方的ui来自1648mod

东南亚囯家部分兵模素材来自骑砍金地大战mod

西方囯家部分兵模,莫卧儿部分兵模、部分兵模和旗帜素材来自火与剑2mod

战场树补丁来自eb2

曰本ui来自浅草mod

部分ui素材来自de bello mundi

喀尔喀部分兵模来自罗斯人mod

better water 2.0补丁

不知名作者的鼠标补丁

Gracul AI

Xenophia语音补丁

epiccaesarlol_sound_mod战场音效mod


安装:

首先你需要一个带王国dlc的中世纪2全面战争,解压mod压缩包,将Eastasia_empires文件夹放到中世纪2全面战争的mods文件夹下,运行对应的bat文件启动(steam版需修改bat文件中执行文件的名称)。


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