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骑马与砍杀2:战团式霸主mod

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8003 人感兴趣

需拥有游戏本体 骑马与砍杀2:领主才能运行。
  • 更  新
    2022-05-07
  • 大  小
    79.12K
  • 版  本
    v e1.7.1-1.7.2
  • 作  者
    废喵
  • 下  载
    100  次
  • 所  属

游戏配置

系统
Windows 7及以上
CPU
Intel i5 或 AMD同性能
内存
4 GB
显卡
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB
语音
中文

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游戏介绍 游戏评测(0)

战团式霸主[支持1.7.2-1.7.1]

支持游戏本体1.7.1—1.7.2版本

MOD作者:废喵


Mod介绍
《战团式霸主》通过一系列的修改为玩家提供更真实,也更为接近战团风格的战斗体验,同时Mod提供了配置文件可供玩家自行调整相关修改系数
可以和添加物品装备的mod兼容,但是添加了弓弩的mod需要你自己手动调整属性来保持平衡
配置文件:运行一次本Mod将会把配置文件复制到
需要Harmony前置

安装方式
1.手动安装:解压文件到: 游戏目录\Modules,打开游戏启动器,勾选Warbandlord
2.将文件拖到vortex中安装

配置文件:运行一次本Mod将会把配置文件复制到
文档\Mount and Blade II Bannerlord\Configs\Warbandlord 目录里,如需要调整,就修改这个目录里的配置文件

Mod功能
人物血量
所有人的基础血量被设置为35,可以通过提高近战、远程、跑动技能以及提升等级来提高血量上限
血量 = 35 + 最高近战 * 0.05 + 最高远程 * 0.02 + 跑动 * 0.1
整体来说贴近战团士兵的血量

护甲抗性
原版的护甲过于脆弱,农民用农具都能干掉一个装备精良、训练有素的高级士兵,所以本Mod重新设计了护甲的减伤计算。
护甲减伤由以下因素影响:
护甲材质 —— 布衣 皮甲 链甲 板甲
护甲防御值
材质对伤害类型的抗性
一些随机数
伤害类型钝伤转化系数(砍伤、刺伤、钝伤)

护甲计算将依次计算覆盖在身上的每一层护甲,例如攻击头部,将先计算头盔,再计算可能存在的身防提供的头盔,技能提供的护甲加成将计算在最后一层护甲上。
注意:原版只有身甲和肩甲有多部位防御,因此计算时先取攻击部位对应甲计算,再计算肩甲、身甲,合计最多3次计算。
在早期可以通过搭配一个好的肩甲来给身体主要部位获得不错的减伤。

武器伤害
武器的面板伤害受以下因素影响:
武器刀刃系数
武器类型(单手剑、单手斧、双手剑...)
武器攻击类型(挥砍、穿刺、投掷)
速度加成系数
架枪加成系数(适用于骑枪冲刺和架枪)
总体修正系数
一些随机数

修改配置文件中的系数不会对锻造武器的价格产生大的影响。通过预设的系数,武器的整体数值范围接近于战团,由于霸主有肩甲的存在,因此部分武器类型放大了一些伤害以适应霸主。
弓弩数据在ModuleData\weapons_warbandlord.xml中修改,修改弓弩数据会导致价格大幅波动,需要通过配置文件调整弓弩等级计算系数平衡,不建议大幅修改。
长杆戳刺、骑枪冲刺、架枪都受到速度加成系数的影响,其中骑枪冲刺和架枪都额外收到架矛系数影响,可用于调整这一类的伤害。

模拟技能加成
战团士兵各有特色,尤其是各自的强击、强弓、强掷等级,但是霸主士兵没有属性存在,因此通过他们使用的武器对应的熟练度来模拟出伤害加成效果
战团强击10级80%伤害加成,强弓140%,强掷100%,以330上限等级来计算,相除之后得出了配置文件中的加成数值
模拟技能加成作用于破甲计算之前,因此低熟练度的士兵和高熟练度的士兵用同一把武器有了显著的伤害区分

对盾伤害
霸主的盾太硬了,本Mod没有修改任何盾牌数据,只调整了各类型的武器对盾的伤害倍率,让双手斧和飞斧有了显著的破盾能力
即便如此,高级士兵的盾牌依然能够抵挡一段时间的进攻,对盾的伤害倍率可以在配置文件中调整

马匹修改
修改了各类型动物的基础血量
微调冲刺伤害计算,全速冲锋的马可以造成10~20的伤害,在35的基础血量之下,已经是不错的伤害了
配置文件内置了各种马匹属性的修改系数,不过调整系数会导致马匹价格受到影响

战斗参数修改
调整了游戏的一些参数,让长杆戳刺和骑枪冲刺能够更有效地利用其长度
步兵戳刺上刺范围大于下刺,右侧站姿范围大于左侧站姿范围
微调马上单手挥砍及戳刺攻击的角度,让玩家能够更轻松地攻击靠近的步兵
微调骑射攻击角度,让骑射左射能够射中正后方的敌人

更新日志:
1.7.1.2和1.7.2.4:
* 调整了护甲减伤模型,未破甲的攻击会被护甲完全抵消,护甲抗性计算过程中加入一些随机数,让差一点就能破甲的攻击有机会能够破甲。
* 拓展了护甲抗性设置,护甲抗性能够单独为每一种伤害类型设置数值
* 伤害计算过程中也加入了一些随机数,让实际的伤害能够有所波动,波动不算大,主要为战斗添加一点点的变数。
* 微调了默认的配置数值,你需要把新的数值复制到全局配置文件中,或者你也可以选择直接删除以前的全局配置文件,运行mod会自动复制新的配置。
* 将对盾加成计算放在护盾护甲减伤计算之前,这会让盾牌碎的更快一点(斯特基亚破阵勇士4刀砍爆军团步的盾)。
1.7.1.1和1.7.2.3:
* 调整长杆戳刺持握方式,更好的利用长杆的长度。
* 调整马上单手挥砍和戳刺的攻击角度,让玩家可以更轻松地攻击靠的很近的步兵。
* 调整骑射射击角度,让骑射能够射中正后方敌人。
* 平衡弓弩的价格,若是使用过本mod的玩家,将配置文件中的<ItemTier>部分拷贝到全局配置文件中生效

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