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欧洲蛮族EB2:全面战争 汉化版 v2.3

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5983 人感兴趣

需拥有游戏本体 中世纪2全面战争才能运行。
  • 英  译
    Europa Barbarorum II
  • 更  新
    2019-09-16
  • 大  小
    6.1G
  • 版  本
    v 2.3
  • 作  者
    最爱罗·巴乔
  • 下  载
    560  次
  • 所  属

游戏配置

系统
Windows 7及以上
CPU
Intel i5 或 AMD同性能
内存
4 GB
显卡
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB
语音
中文,英文

客服服务

玩家交流群

174552866

客服时间 ( 周一至周六 10:30-23:00 )

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游戏介绍 游戏评测(0)

Europa Barbarorum II 2.3该MOD在原作的基础上融入了更丰富的元素,在表面上看起来变化不是太大,不过玩家在体验后会发现游戏中的策略性大大增加,诸如内政、外交、商业等系统都变得更为复杂,而对于战斗的要求有所降低,玩家若能更好的做好后勤将可以更顺利的战斗,对此感兴趣玩家可亲自体验下。


老外制作的罗马题材MOD,开局年份为公元前272年,玩家可以使用萨迦、亚美尼亚、布列塔尼、阿维尔尼、罗马、迦太基、马其顿、盖塔、托勒密、萨尔玛提亚、帕提亚、赛伯邑、苏维汇、卢西塔尼亚、本都、巴克特里亚、塞琉古、伊庇鲁斯、马西利亚、埃杜维、希腊城邦、帕加马、塔克西拉、卢基、博斯普鲁斯、阿雷瓦西、波伊、纳巴泰等派系。

欧洲蛮族EB2:全面战争 汉化版 v2.3

 

中世纪2全面战争MOD:欧洲蛮族2全面战争 v2.3是一款外国玩家制作的MOD,这款MOD以罗马帝国时期为题材,开局年份为公元前272年,玩家可以使用萨迦、亚美尼亚、布列塔尼、阿维尔尼、罗马、迦太基、马其顿、盖塔、托勒密、萨尔玛提亚、帕提亚、赛伯邑、苏维汇、卢西塔尼亚、本都、巴克特里亚、塞琉古、伊庇鲁斯、马西利亚、埃杜维、希腊城邦、帕加马、塔克西拉、卢基、博斯普鲁斯、阿雷瓦西、波伊、纳巴泰等派系。喜欢的玩家不妨下载体验一下。

EB制作组的目标是在中世纪2的框架下尽可能创造出最符合历史细节的mod,虽然名字叫欧洲蛮族,其实主要的派系却不见得是蛮族(当然,每个派系其实都是主要派系)mod的名字得名于一句话“每个人都是其他人眼中的蛮族”



派系列表:

01) Aedui (凯尔特埃杜伊人)

02) Arche Seleukeia (塞琉西王国)

03) Arverni (凯尔特阿维尔尼人)

04) Baktria (巴克特里亚王国)

05) Boii new! (凯尔特波伊人) 

06) Epeiros (伊庇鲁斯王国) 

07) Getai (盖塔人) 

08) Hayasdan (亚美尼亚王国) 

09) Kimmerios Bosporos new! (博斯普鲁斯王国)

10) Koinon Hellenon (希腊城邦) 

11) Lugiones new! (卢基人(波罗的海的民族)) 

12) Lusotannan (卢西塔尼亚人(伊比利亚民族))

13) Makedonia (马其顿王国)

14) Malkûtâ Nabâta new! (纳巴泰王国)

15) Massylia new! (马赛利亚王国(努米底亚势力)) 

16) Pahlava (帕提亚) 

17) Pergamon new!(帕加马王国)

18) Pontus (本都王国)

19) Pritanoi (不列吞人) 

20) Ptolemaioi (托勒密王国)

21) Qarthadastim (迦太基共和国)

22) Romani(罗马共和国)

23) Saka Rauka (萨卡人)

24) Sauromatae (萨尔玛提亚人)

25) Sb' w-gwm-- (赛伯邑人)

26) Sweboz (苏维汇人)

27) Taksashila (塔克西拉(印度势力))

28) Occuluts I (待定)

29) Occultus II (待定)

30) Occultus III (待定)
 

EB2的政*府系统:有两种政*府,一种是核心区域,一种是边境辖区(大致含义,可能不太准确)

行省系统:每个行省都会有一种或以上的预建建筑,代表了不同地区的土著文化,并且会影响该省份的建筑序列

奇观(历史建筑)以及特殊建筑

EB2中将不会有城堡,城堡将变成游牧部落的营帐,萨卡、帕拉瓦(帕提亚)、马赛利亚王国初始城市将以这种形式存在,只有转化为城市才能完成定居

经济系统将会在EB1的系统下发展

事务官:目前确定有使节、刺客、间谍,其余类型未定

中世纪2的宗教系统将会变成社会-政治类型

文化:会有七种文化,分别是:罗马文化、西希腊文化、东希腊文化(希腊化)、闪米特文化、东方文化、蛮族文化、游牧文化

招募系统将会结合区域招募和政*府类型

军事改革:可能不会像EB1中那样种类丰富,确定将会有罗马改革和凯尔特改革

不同民族将会有不同的语音

家族树:可能会用条顿家族树表现罗马和别的民族的家族树,加入王储选择特性

与EB1类似的人物特性和随从系统

罗马官职系统:包括Tribunus Militum, Quaestor, Tribunus Plebis… Consul等官职

永久营寨系统(类似意大利BC和马基雅维利mod)

入侵脚本:展现月氏、孔雀帝国对东方的入侵,以及汉尼拔的征途,条顿、辛布里人的迁移

城市改名脚本,部分城市被不同文化占领后会改名

游戏特色

1、城堡将被用作游牧民族的营地;

2、全新的战场环境;

3、每个行省都会有专有的描述;

4、音乐会和EB1类似,总之玩过EB1的不会对EB2怎么陌生。
5、鹰旗系统

6、奇观(历史建筑)以及特殊建筑:EB2中将不会有城堡,城堡将变成游牧部落的营帐,萨卡、帕拉瓦(帕提亚)、马赛利亚王国初始城市将以这种形式存在,只有转化为城市才能完成定居。

7、事务官:目前确定有使节、刺客、间谍,其余类型未定。

8、文化:会有七种文化,分别是:罗马文化、西希腊文化、东希腊文化(希腊化)、闪米特文化、东方文化、蛮族文化、游牧文化。

9、军事改革:可能不会像EB1中那样种类丰富,确定将会有罗马改革和凯尔特改革。

10、家族树:可能会用条顿家族树表现罗马和别的民族的家族树,加入王储选择特性。

11、入侵脚本:展现月氏、孔雀帝国对东方的入侵,以及汉尼拔的征途,条顿、辛布里人的迁移。

 

 

由于是公测版可能有些国家兵种不完全(公测版230多兵种,等完成以后基本是要用满500的名额的),某些文本描述不全,某些建筑没做,某些兵牌没做,但是mod完成度还是蛮高

 

既然有了罗马二,为什么还要EB2?

首先。。画面党先出去吧。。。。

EB2和罗马二的主要区别,在于对历史细节的重视,和内政的各种限制,同时EB2的地域特色也会更加鲜明。。当然,很多人玩不动罗马贰,但是EB2应该没问题

战略界面的介绍和评析

先说明一点,这种mod不熟悉它的程序编制,说出来都是严重不准确的。何况现在只有10小时的游戏体验,所以这个评价只能给愿意深入接触这个mod的玩家一点点入门的帮助。但是要精确的描述这个mod的设计,这篇分析还是达不到的。

先说政*体问题。eb2的政*府形式设计有三种大类:派系政*府,原住民政*府,傀儡政*府。这三类政*府在不同派系里的称谓是不一样的,比如希腊化国家的派系政*府在游戏里叫“希腊化政府”,罗马里就叫罗马元老院体制;原住民政*府在希腊化国家派系里叫地方化政*府,在罗马里叫拉丁同盟。

有意思的是,这三种大类的政*府体制下还有细分:以帕加玛为例,帕加玛作为希腊化国家,当其征服一个城市后会出现两种选项:1是军事征服,2是傀儡控制。选择了军事征服后,会出现

政*府模块选择的第一类。但凡通过军事征服后产生的这类政*府我称之为可控殖民政*府。殖民

政*府分为希腊化政*府,地方化政*府和军事殖民政*府。希腊化政*府和军事殖民政*府属于同一类,都是希腊形式的政*府,会增加文化点数。本作游戏殖民点数是个极为重要的东西,影响着这作文化的加成和可用派系作战单位。不同的是,希腊化政*府是属于在没有进行军事移民的前提下先建立政*府职能,再慢慢提供军事移民;而军事殖民政*府则是先建立或者已经有军事殖民后,再建立军事化政*府。希腊化政*府有两个级别,目前只发现会影响建筑等级。文化是否受影响未知。军事化政*府更有意思,属于那种城市里有军事移民后能建立的政*府机构。不知道基于什么理由,一旦先建立军事移民后,就只能建立军事化政*府和地方化政*府两种直管政*府了(傀儡政*府类似eb1的4级政*府,自己的将军不能入城)。有趣的是,军事化政*府在有的城市可以升级为希腊化政*府,但是大部分城市都不能,必须两者择其一。游戏里的介绍未有说明理由。

地方化政*府不能起太多高级希腊建筑,但是可以起高级的本土化军事招募制度。也就是说可以招募本土化的高级单位。但是要注意,地方化政*府一旦存在于一个城市,该行省就不能自动提高派系文化了,而高级的本土军事制度还会对治安尤其是希腊化文化作出惩罚,如何选择管理制度,是玩家一个需要深切考虑的问题。

另外,本作的军事作战单位整体比1代更贵。尤其如方阵这类在一代才300不到的维护费这代很多都上400多了。而且很不好的这一点是:每个单位价格高、补充难。一个兵种在城内被征完了后往往要20几个回合补充,按照中世纪2的特色,要是招募栏里兵种单位被征招完了后,是无法补充的。而eb2不但止恢复周期长、而且上限很少。只有个别单位上限能过5。这样造成玩家中期开始也要到处抓兵来用,而且损失要控制得很死。对于后期电脑无脑刷兵而言,要大量的应用雇佣兵和本土兵。实质上笔者认为,中2的特色,要么就补给快、单位上限少,要么上线多补给慢,两者都选最难的设定,除了给玩家造成游戏上的苦涩外,也浪费了中,2的特色,完全的得不偿失。是比1代更糟糕的体验和设计。

游戏测评:

1、游戏里帕加玛属于有挑战难度的派系,开局只有一个城,东面和南面是强大得几近变态的塞琉古和托勒密,北方是作为自由势力的比提尼亚和入侵的野外自由民军队加拉太入侵军。虽然有8000的起步资金,但是因为方阵兵和希腊重重骑兵昂贵的价格,是绝对入不敷出的。开局里帕加玛的历史事件要求消灭入侵小亚细亚的加拉太人,挽留小亚细亚的希腊世界。开局笔者的玩法是立即整合军队,将有夜战能力的菲勒泰诺思调出城市指挥军队。利用菲勒泰诺思的夜战能力和集合其余两只部队的两队强大的将卫,可以迅速有效的分割和消灭三队盘踞在小亚细亚西北部的加拉太叛军。然后获得希腊世界的拯救者的头衔。

然而这并木有什么卵用……你自然会被你糟糕的经济状况拖垮。在这里笔者的方法是把昂贵的军队解散,只保留可以驻扎在帕加蒙城、获得免维护费奖励的三队民兵,然后把税率挑最大,迅速存钱。每存到5000至10000明耐后,就可以向托勒密购买以弗所、哈利卡纳苏斯、萨狄斯三座城。有了这三座城,经济状况会大为改观。然后再凑钱向塞琉古买伊普苏斯。这样有5个城后帕加玛的经济除了勉强可以凑数出一只常规部队作为扩张用外,也终于可以有点搞经济建设的闲钱了。优先起好矿脉和港口,和周边派系签订贸易协定,经济能略微的宽松些。

然后的节奏就是攻陷比提尼亚,见机占领拜占庭或安卡拉。因为帕加蒙的胜利条件是要求希腊城邦、安提柯马其顿和本都灭亡并占领西安纳托利亚和希腊半岛。因此利用每回合的政治贡金稳定一方,然后先干掉一方,再消灭另一方敌人。这个过程注意几个地方:1、不要刺激塞琉古和托勒密,利用两大帝国之间的矛盾从中牟利。尤其塞琉古敌人多,可以从它手里买到很多土地。

2、马其顿本作极易坐大,一旦开始和马其顿作战,一定要保持和北方蛮族盖特的关系或者维持好与意大利罗马的关系,避免两线作战。这作的ai脚本和上作有些地方很相像,过了200回合后电脑控制的势力会开始疯狂扩张。因此统一希腊半岛后,很可能马西尼撒王国或者迦太基回去克里特岛打你,因此不要轻易和罗马或者北方的蛮族来战。3、帕加玛不是一个以方阵作为主力的派系,因此它的军队即便是以派系单位做主力,也并不容易在地中海找到属于自己的方阵兵招募。多利用当地军事单位很适合帕加玛。另外,记得一年第四季度招募格子会大幅增多。尽量避免在春季招兵,这作不同季节城市的招募栏的空位差很远。
欧洲蛮族EB2:全面战争 汉化版 v2.3
游戏介绍:

野蛮人定居点的问题在于他们是妥协的产物。与罗马和两个希腊文化团体相比,你们在文化上是同质的,而野蛮人则不然。

在欧洲蛮族 II将有四个野蛮人城市建筑:村庄,城镇,发达城镇 /城市,大城市。希望这种安排能代表野蛮派系的和解模式,这是可以允许的。因此,当你浏览一个村庄或城镇你会看到高卢直线的房子,英国的土楼,德国和北欧grubenhaus长屋。不幸的是,它是不可能包括凯尔特伊比利亚的石头房子。因为只有凯尔特人和格泰派系原城市中心的开发,如凯尔特城市,仅从La TèNE的特点,凯尔特伊比利亚和达契亚文化纳入上两层协议设计。

有机会建立自己的定居点也允许团队提高许多除了历史准确性的方法对欧洲蛮族。其中之一就是野蛮人定居点的防御工事。欧洲蛮族很多球迷,如果这类型的解决问最难攻击,也不可能说“野蛮人”。这是由于各种各样的原因。首先,尽管被堡垒,罗马全面战争几乎不沉降模型进行徒步旅行者的梦想。有一个平缓的斜坡和宽阔的街道计划,可以在进攻雅典卫城之前休息突击部队。野蛮人居住的RTW的防御工事也没有威信;在水平地面上,可以由RAM或炮兵摧毁了一个木墙。在欧洲蛮族 II野蛮人聚落的防御已被设计成一个真实的障碍。木墙,保护下层聚落放在城墙顶;突击部队将因此需要爬为了达到臀位。在城墙的底部是一个沟。虽然人和攻城引擎都能通行,但这些沟渠将进一步被淘汰,将是征服者。为了达到占领点,玩家还需要带领自己的部队登上名副其实的雅典卫城。如果你认为是坏的你会不高兴的得知城市墙壁,虽然缺乏沟渠,现在守卫塔,最糟糕的是(更重要的是,历史上准确的)不能被攻城器械摧毁。如果你想占领一个上层野蛮人定居点,那么你要么必须通过门进入,现在是在一个致命走廊的尽头,或者用梯子和塔来扩大墙壁。

上层建筑的墙壁不受RAM和射击影响的原因是由于它们的建造。墙类型使松鼠野蛮的墙壁,Murus Gallicus(由爱杜依人/ aruenoi使用)、Ehrang type(人/ aruernoi)、Kelheim type(boioi)的墙壁,努曼提亚(areuakoi)和Murus Decius(台)式,都是用石头建造。所有这些,在努曼提亚墙壁可能例外,用水平或垂直的木制梁对墙添加额外的力量。在脊gallicus案例和Ehrang这些木梁都聚集在一个纵横交错的格局,从而进一步加固墙体,Julius Caesar de贝洛高卢指出,对攻城槌高度耐药。脊与凯尔海姆型采用gallicus土质堤坝,加上可能的马裤进一步保护后。

因此,事不宜迟,这里是在欧洲蛮族 II定居点的第一图像。

第1层“野蛮人”定居点

1级沉降的目的是代表洛杉矶Tè东北,Jastorf,普热沃斯克的达契亚,多样的结算模式,Pomeran

西方的希腊人(马其顿、Koinon Hellenon、伊庇鲁斯、Pergamon):

完全修正的起始位置,新的脚本,打开邮件,力的结构,和游戏来反映希腊的历史状况,主要影响Makedonia、伊庇鲁斯、和KH

-添加了详细的要求,斯巴达教育信息

-增加两伊庇鲁斯人起的人物传记

-添加了几个失踪的makedonian传记

- KH家庭树完整的改造

更新的Pergamon家族树

新的伊庇鲁斯人派的描述

新马其顿派的描述

-单位音更新为许多希腊单位和引擎

-所有希腊祭司的附属更新

我们必须改革-重做脚本

-激活西希腊代理的竞选地图声音

-设置所有4个西希腊派系使用西希腊口音语音文件。

-移动攻陷阿尔塔港海湾的海角

-新希腊停滞(公民冲突)独特

- 9个希腊城市独特的新希腊自治

-增加了新的athenaion syrakouson独特

- 5个新的希腊辅助肖像

更新的FL和Pergamon和Epeiros FH性状

开关类型/波塞冬雅典娜神庙(KH)和Sarapis /爱马仕(伊庇鲁斯)

-添加了几个失踪的伊庇鲁斯人的传记

-厌战情绪耗尽开始招聘池在Pergamon,Pella,特里阿斯和减少在斯巴达一些单位

Pergamon从一个更大的财政比以前

新的改革和政府结构,加上“加拉提亚安定”事件为帕加马

对Makedonia和一系列有关安全事件的新王国王权的改革

冬佣兵雇佣事件为KH如果他们自己克诺索斯和/或热子-货币交易募集电位

-伊庇鲁斯包括Illyrian突袭攻陷阿尔塔新的早期事件

-新的早期事件”建筑希“KH作为与Ptolemaioi结盟

Makedonia和Epeiros无法平静直到一是pyrrhos或Gonatas都死了

Taking Athenai和/或热子会使Epeiros和Makedonia之间的战争

东(Pontos,pahlava,Hayasdan):

-增加pahlava声音MOD帕提亚和亚美尼亚(battlemap,战役地图,和许多单位的声音)

-增加Spata的东方人像包(FMS /将军,为pahlava,亚美尼亚,和Pontos的外交官和盗贼)

更新的桥体传记

-亚美尼亚名字的更新

-添加火神庙(文本和图标)

-添加一个自定义eventpic为pahlava改革

-语法和排版编辑Pahlav Gov、工业、比赛场地、矿山、农场、大篷车和学校建筑

语法编辑所有帕提亚的传记,单位,和种族

修订hayasdan FL和FH显示特征

- pahlava新的早期事件

 

Taksashila:

-修正流浪/进驻印度

添加索拉什特拉省描述

-中美洲城市模型taksashila重新启用

-增加了对耆那寺庙与游戏场的描述

-派-新卫队大象移除和替换步兵(步兵战车)

 

草原(萨卡/ sauromatae):

新的“早期支持“萨卡的玩家,奖励为征服

- sauromatae新的早期事件

-增加从库尔草原音乐两件新

63新草原辅助设备

添加新的sauromatian随从旗手

- sauromatae toggin性状和辅助设备

- Adds many new Sauromatae traits

-萨卡新卫队(铁甲为主)

-增加了新的skulatai kantata独有sauromatae

-增加萨卡领导特质

Fixed Sarmatian Bal的特质和触发器

-增加新的“黄金路线”独特的10草原游牧定居点

 

第二节-游戏及杂项:

-新的“玩家指南”超过100页涵盖一切从安装到派系改革

-白和蔡广泛的修改,包括“厌战”机械开关AI行为两个潜在的国家之间的外交(和平寻求)或好战的(标准TW攻击)

- 1000 +的变化,招聘单位的位置和游泳池,包括一些新的“交叉”区域,堵在意大利的“后玛丽安差距”,在整体规模和城邦池中骑兵的比例减少,对希腊派系的希腊希腊一招聘的去除,和所有政府和殖民地池区域化

-现在正在运行的财务脚本。AI不再获得+ 5000 mnai每当他们的债务水平,随着需要钱,如果他们囤积现金,和春天的奖金

-派系重新出现增加和广泛调整

- t加入派系资本和少数“叛军首都”-一半的驻军等级的单位产生的AI时,他们被围困

-叛军热点更难容纳一个“麻烦地区”脚本,保持抵抗产卵。

“故障保护”的日期为基础的改革,应该脚本被中断。这意味着,如果出于某种原因,他们不会首先触发几个回合。

-新的“战争触发”脚本,当某些叛乱省份受到特定派系的威胁时,会导致战争。

-增加AI“开放行动”-开始行动,符合这些派系在公元前272年的历史目标。

实施“营农结合”体系,将营城结合成为一种新的结构,既能限制某些城市类型的建筑,又能使营地式建筑(分布在城市类型的省份,但保持着强大的田园元素)。

- Illyria,爱利门新省的描述,Histria

-增加27的基础省Periplus斯特拉波/描述

- Balkans 4个省的新省说明

-减少刺客上限为2,外交官帽3和间谍帽5

更新派选择屏幕地图博伊人,迦太基,马其顿和伊庇鲁斯

为一系列建筑更符合农业maluses调整

-各种各样的许多派别起动辅助设备,特别是Lugia(他们没有),Aedui,Arverni,Pontos,Hayasdan,leusitane格泰,,Saka,bosporans,和KH
 

-更新主要/次要城市动乱-保证第一次,25%的机会发生在每一个随后的尝试。

-为隐藏的交易级别奖金添加描述性文本

-为隐藏的建筑时间减少奖金添加文本

-添加隐藏贸易商品数量奖金的文本

-减少主要城市/次要城市剧本到25% / 10%的动乱

创建的8个组,每组3相似,相互排斥的辅助设备

-修正了“剑客”单位的单位卡,所以他们用剑而不是长矛来描绘。

-改变客户/ BG卡的方向&添加几张新卡以取代重复

-增加了几个新的单位卡(大象/ lithobolos)

增值策略部分的所有物品

-新的游牧飞地建筑,以代表游牧部落迁移到未使用的牧区(文本和图标)

更新的第二和第三层eastcol描述

从所有文本文件删除斜体

-叛军招募轻舰队而不是海盗舰队

现在只对那些真正控制Ioudaia和/或Babylonia派

画像的改进(新pritanoi和伊比利亚竞选领导人,更新队长画像)

-增加不可逾越的森林,限制高加索地区到Caspian的旅行。

-新的和修订的草纹理

-罗德斯岛地震事件(图形)

-调整地图(气候变化和tiletypes扎格罗斯地区)

-调整地图(转向Brenner Pass东)和关闭几个较小的阿尔卑斯山口

搬到了阿尔卑斯山的另一边
 

-去除大部分陆地桥:直布罗陀,爱琴,一个在斯堪的纳维亚,与bosporos陆桥(Byzantion和Naissos之间)

-激活90 +法国/希腊/罗马/迦太基通过添加文本文件链接的声音文件

-激活100 +没食子酸和希腊改变以前链接的声音文件(英文)(庆祝,电荷,M2TW文件确认,和撤退)

特质更新调整战争贩子/主管/宽/残酷的触发器,以及许多其他拮抗配对特征

-增加4个新特点:镇定/嫉妒和责任/分心

-增加肥胖特征和诱因

-增加生育/不育的诱因和特征

-增加goodminer / badminer触发器和性状

-“种族”频率现在是相关节日的费用。

-添加“天才将军”辅助

-修订的港口经济和图标(现在完全不同于城市港口)

农场一级序列的变化farm5 -->改革——> farm6 --> --> farm7改革(改革是可选的,都可以升级)

-新的破坏/突袭脚本

-增加

汉化说明

各种菜单已经全部汉化,看懂基础性的游戏内容已经毫无问题。人物特长、随从、兵种、建筑汉化了名称,至于事件这些文本量很大的内容,目前还来不及翻译。
 

主要更新:

全新的兵牌

新的抛石机和弩炮

各个势力增加了大约70种兵种,包括波利比安改革和马略改革兵种

部分势力的画面提升,包括更漂亮的坐骑

兵种动画的许多修正和提升

画面和技术增强的城市

更漂亮的战场贴图,树和草

战略方面不计其数的修改(新的ai、脚本、开局等等)

更史实的派系名称和图标

部分势力的新改革脚本

一些势力的新载入视频

草原国家的新音乐

菜单提升

一些可以玩耍的历史战役

更多更多。。。。


【汉化说明】
这个汉化补丁使用了EB1汉化中的大量内容,在这里对EB1汉化组的全体成员致以最高敬意!各种菜单已经全部汉化,看懂基础性的游戏内容已经毫无问题。人物特长、随从、兵种、建筑汉化了名称,至于事件这些文本量很大的内容,目前还来不及翻译,如果哪位朋友有兴趣帮忙,可以加入EB2汉化组(188281655)联系我(mahailong008)或者gwb君。

【汉化情况】:
各种菜单:99%
国家名称:100%
国家简介:100%
城市名称:80%
人物特长:50%(特长名称已经汉化)
人物随从:50%(随从名称已经汉化)
人物姓名:5%
历史事件:5%
兵种文件:50%(兵种名称已经汉化)
建筑文件:50%(建筑名称已经汉化)
其他文件:99%

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