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它能做什么
它增加了几个江户时代的日本人.。呃.。我的意思是,Akaviri武器,因为游戏中永远不会有足够的katana;)
重量、速度和伤害都是基于游戏中现有的Akaviri katana,以及我自己对其他武器的推断。大多数武器是相当快的,特别是两只手的katana和忍者,这提供了一个完全不同的两手的经验,与正常的游戏武器。对于忍者来说,如果它足够安静的话,对我来说也是足够安静的。
除纳吉纳塔外,所有武器都有自定义漆鞘。
所有的武器都需要钢铁和木柴来制造,而那些在剑柄上缠绕的武器也需要亚麻包装。所以你可能需要搜查一些坟墓来寻找亚麻布,如果你想要制作它们的话。
这些武器是:Katana,Wickizashi,zanbato(用来对付骑兵的大双手剑),nagamaki,naginata,Kikuchi Yari,两种类型的坦托和两种忍者。它们将在本自述结束时的另一节中更详细地描述。
额外武器:Morrowind和Skyrim的Goldbrand,Morrowind的Eltonbrand,以及Netflix最新版本的Bleach的ZanpakzuPaddle。
再加工和调制
作为我的大多数MODS,它的设计是为了便于重新加工,所以纹理是分开的,以及映射,这样你就可以交换一些其他的材料了。这可能不太容易做到的刀片,除非你愿意失去哈蒙,尽管即使在那里,如果你想结束一个更简单的金属刀片。
不过,您可以安全地替换类似的纹理,包括在Mod与其他。例如,如果你想用黑色的配件代替黄色的手柄,你只需要用忍者类似地,您可以用NinjatoTsuba.dds替换RoundTsuba.dds,以移除警卫上的黄星(虽然星状凹痕仍然存在)。同样的,也可以复制到Habaki.dds上,得到一个像忍者那样的钢刀套筒,而不是黄色的。
网片也是分开的,有点像在“梦幻之夜2”中,所以如果你不是为了复制NifSkope中的节点,你可以混合和匹配。带着方形守卫的Katana?在我的罗马矛杆上?在Epix匕首刀柄上的忍者刃?你能做到的。实际上,这只是复制和粘贴练习而已。
如何获得它
除了戈德布兰德和埃尔顿布兰德外,还有一个装有每一种武器和变体的箱子在靠近阿尔杜因长城的天国神庙里。似乎是找到古阿卡韦里武器最合乎逻辑的地方。箱子是锁着的,但它是个新手级的锁,所以不需要技巧就能打开它。尽管如此,带一两个锁具。
或者,你可以手工制作它们。正如前面所提到的,你可能需要搜查一个坟墓,寻找亚麻布包裹,尽管如此。(没人说他们会小题大做。)
戈德布兰德只能从参与马卡思鬼屋探险的Boethiah牧师那里获得,要么从他那里偷来,要么在最后抢夺尸体。暗地里刺杀博提亚的冠军偷了他们的武器,这才是博提亚想要的。(如果您已经错过了这个机会,请在控制台中输入“Help goldbrand”而不带引号,并输入“player.addtem xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx1”,其中xxxxxxx是前面命令显示的项目id)。
埃尔顿品牌只能通过在锻造时采取令人发狂的斯米特惠和升级黄金品牌来获得。在“Daedric”类别下寻找。(或者通过上面的控制台。)
如何安装IT
在您的“数据”文件夹中解压包含目录的存档。在启动程序中的插件文件列表中选择它。
如何卸载IT
从数据目录中删除.esp文件。
删除网格\武器和纹理\武器目录中的WOTS目录。
冲突
它不应该与任何东西发生冲突。
许可证
我把它公之于众。你可以用它做任何你想做的事。当然,如果你给我学分的话,我会很感激的,但如果没有,我也可以接受。
详细武器描述
警告:这是大量的文字。如果你不是来这里上历史课或精确测量到最后一英寸,你可能想跳过它。只需信任手工菜单和每个武器的名称和图像。如果上面写着“naginata”,看起来就像一根杆子上的刀片,那么很有可能就是这样。
刀片采用Shobu-zukuri风格,也就是说,没有横滨线.有的有刀叉(如katana或忍者),有的则没有(匕首和naginata)。
他们是由折叠式钢(因此,金属图案),差异硬化(因此,传统的白色哈蒙沿边缘),和光泽和抛光的剑抛光艺术历史上得到的这一时期。我们说的是整个朝代的专门修剑工匠。
折叠或模式焊接钢有时被错误地称为“大马士革钢”,但这是不正确的。真正的大马士革钢是Wootz,这是一种合金,在回火过程中,高碳钢带自然析出。日本剑不是真正的大马士革钢,而是真正的模式焊接钢。你知道的,反复地折叠和锤打。
竹节(把手)运动传统的丝绸包装,日本的剑是众所周知的,同样(光线皮肤)根据实际的照片,旧的光线皮肤在拆卸的旧刀剑。但是要注意的是,白色的光线皮肤只在和平时期使用,用于仪仗队,等等。蕾丝皮很容易被水损坏,例如因为下雨,所以如果你不得不去打仗,你会拆开刀柄,把覆盖着黑色漆的光线皮放进去。不过,实际的包装是手工画的。
Tsuba(护卫)是基于历史江户时代的tsuba,由钢铁镶嵌的黄金,除了忍者,你不会想要这样闪亮的装饰。从历史上看,这种朴素的纸巾不仅比废金属纸巾更常见,而且实际上是强制武士在仪式性守卫岗位上做的,至少在幕府必须这样做的时候是这样做的。事实上,他们甚至不允许任何其他装饰,除了一个家庭的小插孔(冠)。其余的时间,装饰性雕刻被广泛使用,而许多更抽象的(像这个)是基于数字4和8,因为它们在佛教中的重要性。例如,某种形式的8点恒星或8辐轮,或任何带有8的东西,将意味着高贵的八倍路径。任何有4的东西都是四圣真理。有时,它们被组合在一起,例如由两个正方形组成的八点星。
请注意,当讨论低于1,shaku是非常接近1英尺,所以你可以采取的尺寸,几乎1比1,当比较日本的标准。
1.一片。这可能是最不需要介绍的武器。
这把剑有一个大约2.3度长的刀刃,这使得它成为了一个相当普通的藤本植物。大多数katana在2.4 shaku以下,有些明显低于2.4 shaku。但是没有固定的长度。要成为一个真正的katana,它可以在2 shaku(在2 shaku下,它变成了waizashi)和3 shaku(超过3 shaku,它就变成了odachi)之间的任何地方。刀片约1.2英寸(1太阳)宽和略低于四分之一英寸厚,两者都相当平均。当然,它的曲线很柔和,很大程度上是因为当你差异地硬化一把单刃剑时,就会出现这种情况。
你可以选择单手还是双手片。这两种武器都是同一种武器,但标记不同,所以游戏知道你想用一只手还是两只手握住它。两只手一只手不会像普通的两只手那样缓慢而猛烈地击球。它得到的基础伤害比香草双手(毕竟是相同的武器)的一个较小的推进,但也得到了一个提高的速度,成为一种快速武器。这也意味着库存中显示的基本伤害数将低于正常的大规模双手。但是因为速度,它实际上有很好的DPS。
此外,单手katana也有一个“大正”(长和短)鞘版本,基本上意味着它有一个护套的护甲附在鞘上。第二把剑实际上是无法使用的,而且技术上它甚至没有刀刃,但它是为了外表而存在的。那样的话,你看起来就像两把剑,就像一个真正的武士,而不仅仅是一把剑,就像一把低贱的青花剑。当然,由于没有显示任意武器的鞘,你总是可以装备一个武藏式的武器,并在你剪下武器的时候假装它在第二个剑鞘里。“。
2.在室内和其他空间里,人体防卫用的侧臂此外,唯一的剑允许阿什加鲁。
它有一个约1.8沙库长的刀片,这意味着它本身并不会错过作为一名katana的资格赛。叶片的宽度和厚度就像上面的片。
它的tsuba和katana一样,而且手柄更短,就像一般的wickizashi一样,因为它们严格地是单手武器。
在游戏中,瓦基扎希的基本伤害要比单手藤本式要小一些,但速度要快一点,所以所有的伤害都会乘以大致相等的DPS。
3.一种赞巴托,或“杀马剑”。我指的是历史武器,而不是超大的动画。是的,这种武器实际上是历史性的,但它在战场上的使用是有争议的。这很可能是一个日本人重新想象的中国战马刀,也意味着“杀马剑”,特别是因为它的文字与中国的完全相同。虽然它经常被吹嘘为能够一次划伤一匹马和它的骑手,但这是极不可能的,因为至少骑手会穿武士盔甲。但是,就像我刚才说的,我们不知道它在战场上是如何使用的,如果有的话。如果用的是中国的话,士兵们被训练在充电时单膝跪下,把一条腿从马上砍下来,然后在骑手落地后把他干掉。
在江户时代,无论如何,它不再被用作军事武器,尽管一些特大号的赞巴托和诺达基是作为史密斯技能的证明或作为祭祀而生产的。当然,有些人仍然保留着祖先的刀刃,例如在他们的神社里。
这是为数不多的日本剑之一,实际上有一个没有锋利的蓖麻,长度约1到1.5 shaku(在这一个上有一个shaku),所以你可以握住刀刃并使用它作为短矛。
这一个有一个4尺长的刀,约1.5英寸宽。就像塔奇和诺达奇一样,历史上的例子比比皆是,有的刀刃长达12沙库(英尺),可能太不切实际,无法在战斗中实际使用,而另一些则几乎没有足够长的时间来称得上奥达奇。
在游戏中,它只是比香草双手稍微快一点,因此在基础伤害上只受到轻微的惩罚。然而,它实际上-DPS-是双手藤本植物和那不勒斯,但只是一点点。正如你所期望的那样,它有着很高的触角,这毕竟是它存在的全部原因。它还有这些武器以及纳吉纳塔武器的最高几率。
4.长崎。nagamaki是一种有趣的球杆,因为它基本上有一个很长的藤条抓地力,实际上整个过程都被包裹着。甚至连这个名字的意思都是“长包装”。该刀片也是一个完整大小的片形刀或根植叶片,并像一个苗条一样,而不是更短和更宽的叶片上的纳吉纳塔。
所以,正如你所预料的,它的运动和katana一样的tsuba和sukka,只是它是一个更长的sukka。
这实际上是较短的长崎之一,但你必须在狭窄的走廊里使用它。它有约2.5 Shaku的刀片长度,约1.35英寸宽,与一个约2 Shaku手柄。更典型的是刀刃和剑柄都长了一点,但它们被用于对抗骑兵的露天战场上。
在游戏中,纳加玛基的基础伤害并不比双手藤本植物高得多,但也不会太慢。它在任何情况下都要比香草游戏双手快得多,但作为基础伤害的难度要小得多。它弥补了DPS,因为速度,所以不要气馁,如果库存或工艺菜单中显示的数字似乎有点低。
5.纳吉纳塔,日本最著名的政治。直到15世纪,它才成为战场上的主要战场。然而,它需要大量的训练和耐力才能很好地使用,廉价的ashigaru部队的崛起也意味着给他们很少的训练,甚至根本没有训练。只要给他们一支直尖矛,让他们保持尖头瞄准敌人,就更便宜、更有效了。因此,到江户时期,那吉纳塔已被完全淘汰为军事武器,并被降为武士妇女和女孩的自卫武器。理由是一个女人可以利用额外的距离和切断的力量来阻止攻击者。不管怎么说,现在你也可以像个女孩一样打架了;)
这是一个相当典型的纳吉纳塔,有一个略小于2的沙库叶片,开始相对笔直,但曲线更接近顶端。在开始向尖端倾斜之前,它也会稍微变宽。它有一个4英尺高的杆子,同样,对于江户时期的女人来说,它也是相当典型的。
6.穿甲器“,一种特别为穿甲而设计的丹托风格也就是说,日本人的细高跟鞋的想法。它有一个相对厚的刀片,有些甚至一直走到半英寸的底部,一个直背和一个更锥形的尖端。
这个特别的有一个0.3英寸厚的刀片和1.2英寸(1太阳)宽,几乎1沙库长。也就是说,这是有史以来最大的坦克之一。
它是在aikuchi的安装风格,这就是说,没有tsuba和典型的一个非包裹恙虫病。这种风格在江户时期非常流行,也就是我在这里做模特的时期。这一次,我给了它一个黑色漆木柄。
就伤害而言,它的伤害比片上的要小,但速度更快,所以它的工作原理大约相同的DPS。
7.奇萨马塔纳风格的坦托。这个词,意思是“短片假名”,在不同的时间意味着不同的东西,例如,它最初的意思是我们现在所说的“katana”。但在江户时期,它的意思是一个有一个tsuba,通常是一个竹节(缠在握把上),就像一个藤本植物。你知道,相对于日本人更普遍的日本菜风格。
它有一个0.7沙库长的刀片,大约1英寸宽的底部,略小于0.2英寸厚。
就伤害而言,它的伤害比片上的要小,但速度更快,所以它的工作原理大约相同的DPS。
8.忍者,即“忍者刃”。这是一个更短,更少弯曲的katana,只有大约1.8沙库刀片长度,一个方形tsuba和一个全尺寸的katana柄。
虽然这是不可避免的差异锻造剑会弯曲一点,但它实际上可以是非常少,甚至可以进一步减少抛光。有历史的刀片,特别是来自仙谷吉代岛,只有0.1英寸索里。(后弧与直线的最大差)几乎是直的。
制造一个历史上准确的忍者有一个问题,在那个时代没有人写过关于忍者刀片的文章,也没有人使用过“忍者”、“忍者肯”或“神之眼”这个词。这使得一些人直言不讳地宣称,“忍者不存在”,这在技术上是正确的,在技术上也是错误的。的确,在这一时期的文本中,没有一处提到过“忍者”或“神仙”,这也是因为中世纪没有像现代那样的品牌狂热。即使是欧洲的刀刃,在奥克肖特之前也没有人真正想到要对刀刃进行分类(彼得森的分类大多是对刀柄进行分类)。剑就是剑。您可以添加一些描述性形容词,如“长剑”、“大/大剑”或“老剑”,但这不是类型学。对日本人来说也是这样:片假名就是假币。现在所有与忍者剑相关的元素(方形护卫、小曲率、短刃、背等)都得到了实际武器的充分支持,并且存在得很好。只是没人会称它为“忍者之剑”,他们只会称它为“武士刀”。而且,从技术上讲,它们并不是只有忍者才能使用,因为很多武士也使用过这样的剑。很短的版本:这是一个不同但历史悠久的体式,真的。
就像katana一样,你可以选择单手还是双手忍者。这两种武器都是同一种武器,但标记不同,所以游戏知道你想用一只手还是两只手握住它。它得到的基础伤害比香草双手(毕竟是相同的武器)的一个较小的推进,但也得到了一个提高的速度,成为一个非常快的武器。这也意味着库存中显示的基本伤害数将低于正常的大规模双手。但是因为速度,它实际上有很好的DPS。
此外,双手忍者也可用的“双鞘”配置。基本上刀鞘上有一个完整的第二个忍者,所以你可以看起来像你背上有两把剑,就像在一些忍者电影里一样。你不能实际使用第二把剑,而且技术上它甚至连一把剑都没有。只是为了外表。
从1.02开始,单手忍者被算作偷袭的匕首,而双手忍者变体也会受到偷袭的伤害,所以你有一个动机去玩,你知道,就像一个忍者。
9.一条小腿。“忍者katana”,这实际上是日本人对西方所谓的忍者的解读。在这个模式中,它只是指一个忍者,有一个更长的,假名大小的刀刃,或者相反的,一个不那么弯曲的katana,有一个方形的护卫。
同样的历史性警告适用于忍者。与此相同的剑实际上存在于“仙谷吉岱”时期,但它们只是被称为“片假名”,一般被普通武士使用。当然,在江户时期,他们也是违法的,因为广场的Tsuba(手护卫)。
它有一只手的版本,两只手,大正(臀部长而短的忍者)和双鞘(双手背)。对于大正和双鞘版本,基本上鞘有一个完整的第二个忍者,所以你可以看上去像你有两把剑,就像在一些忍者电影。你不能实际使用第二把剑,而且技术上它甚至连一把剑都没有。只是为了外表。对于大正版本,你可以装备普通忍者的手,并假装它进入较短的鞘时,不使用。
对于数据和材料,它是相同的正常忍者。这也意味着,就像其他忍者一样,它比一场站立式战斗中的Katana稍弱但速度更快,但它在隐形攻击中得到了巨大的奖励。所以你有动力去玩,你知道,就像忍者:P
10.一只诺达基。在“战争剑”的意义上,“野剑”曾经是武士的主要武器,一直贯穿于日本的“尖谷”,实际上是武士的第二把剑。虽然现在的人们倾向于认为katana是武士的武器,但实际上它是快速的,致命的,也有射程,并且是武士的首选战争武器。尽管如此,在“仙宿吉代伊”之后,剑的最大尺寸被强加在了刀剑上,而在公共场合戴剑也成为了违法行为,而这正是终结它作为武士近战武器的真正原因。许多被削减到片那大小,不幸地摧毁数以千计的历史武器,摧毁史密斯一家在唐人的签名,而一些被保存在家庭的神社,就像赞巴托。
也被称为“o-dachi”,即“大剑”,因为它的刀刃长。任何有3或更长的刀刃长度的东西,从定义上来说都是一个o-DACHI。不过,这两个名字并不是相互排斥的。“o-dachi”是一种大小的表述,而“noadachi”则是一种角色或目的陈述。
这也是像Oblivion这样的游戏所称的“Daikatana”,这是对日本“o-dachi”符号的错误解读。但是,不管怎么说,如果你想让你的刀锋成员挥舞一个“大卡塔那”,就像在奥布利维翁一样,就是这样。
如果你想演奏某个白头发的杰诺瓦的见证者,也很有用;)
在这个模式中,它几乎和桑巴托一样,除了没有蓖麻酱。基本上,如果蓖麻酱让你烦心的话,就用诺达基代替吧。
我也保持笔直的抓地力,因为虽然大多数人都有刀柄继续刀刃的曲线,但游戏的动画是用相反的方向弯曲的握柄,所以适当的Tachi抓地力会导致更糟糕的左手剪裁问题。不过,这并不完全是历史性的,因为许多人确实有直截了当的刀柄。
我在刀柄上给了它黑色的配件和黑色的漆皮,因为,就像我刚才说的,粗糙的射线皮很容易被雨水破坏,因此在野外,他们会用黑色的漆皮来代替白色的光线皮肤。这是一把野战剑。我也给它一个八角形tsuba(护手),只是不太一样的赞巴图。
11.a Kikuchi Yari。正如电影“13刺客”中所看到的。这是一种刀尖用坦托刀刃的长矛,意味着它只在一侧被磨尖。不像其他类型的Yari,大部分都可以切割,但不是很好,这是优秀的切割,并在历史上被用于黑客和砍。这使得这是一个明显的选择,在一个游戏的动画是为削减。这也是唯一种日本的长矛,有一个刀(刀袖)的刀片。
在江户时期,这是一种更普遍的兵器,而不是武士兵器,尽管在时期的文字和插图中,它们偶尔被描述为即使是非常高级的武士也会使用。
注意,轴前面的金属部件不是套筒,因为这种矛是像纳吉纳塔那样安装的,而不是套筒安装的。事实上,安装在这一个,包括哈巴基,是完全一样的剑是如何固定在手柄。金属部分只是把木头固定在长堂周围。
历史上,这种矛总是有一个刀鞘的尖端,所以它也有一个在这个模式。
由于游戏中没有合适的长矛动画,握着它就像一把剑看起来很糟糕,所以它被宣布为游戏中的战场斧。对于材料和统计数据,它是相同的纳吉纳塔。
它紧紧抓住刀刃,因此坐在这么高的背上,因为我希望刀刃能像杀人游戏动画所期望的那样。例如,当你从后面砍某人的腰部时,你用刀刃而不是用杆子黑进他们的腰部。也就是说,它适合游戏现有的动画,就像我的其他武器一样。
来自Morrowind和Oblivion的Goldbrand。它实际上只是一个更有角度的尖,有一个金色的刀刃和一个火焰附魔。这不是一件历史武器,但对Skyrim来说是传说中的武器。它只能通过香草的探索弧获得。(寻找马卡思的鬼屋,做些任务,最后一定要把尸体洗劫一空。)或者在控制台中键入“Help goldbrand”,并使用player.addtem将其交给自己)
一旦获得,它可以自由转换在任何锻造单手和双手版本,不需要额外的材料,因为它不需要真正的再锻造转换之间的单手或使用两只手的片假币。但是,任何增强功能都将丢失。
与其他武器不同的是,它不能被制造,并被算作一种用于增强的Daedric人造武器。它需要一个金条来增强。
它比其他的刀片更强大,除了Eltonbrand,但它已经有一个魔法,所以它不能再被魔法,你不能做更多。
它有一个巨大的背刺奖金,如果你有秘密福利,就像匕首。(嘿,Boethiah是暗杀案的王子。)它对亡灵也有银效果。
13:来自Morrowind的Eltonbrand。这是一个升级的黄金品牌与一个更锐利的尖端和增加的伤害,无论是基础和魔法。它只能通过在锻造时将金标重锻造成Eltonbrand来获得。Goldbrand将在此过程中使用,因此您不能在不使用控制台的情况下两者兼得。它需要人类的心和刀剑。这不是历史武器。
一旦制作完毕,它就可以在任何锻炉上自由地转换成单手和双手的版本,不需要额外的材料,因为它不需要真正的再锻造就可以在一手握着一只手或两只手之间转换一个假币。但是,任何增强功能都将丢失。
与其他武器不同的是,它只能通过从另一个任务武器(戈德布兰德)中获得,并被算作一件用于增强的Daedric人造武器。它需要一个金条来增强。
这是一个非常强大的武器,奖励那些谁做边任务和投资于福利。
它有一个巨大的背刺奖金,如果你有秘密福利,就像匕首。(嘿,Boethiah是暗杀案的王子。)它对亡灵也有银效果。
14:来自Netflix“Bleach”电影的赞帕克托。这不是一种历史或现实的武器。事实上,即使它是用铝做的,你也可能无法摆动它。但如果你喜欢贝丝的剑,这把绝对符合你的要求。抱歉,这看起来太可笑了,我不得不重新开始做模特儿。
如果你对这种东西不感兴趣,你就永远不会在游戏中看到它,除非你自己制作或者用控制台把它送给自己。所以你可以忽略它,使用历史的。
它也很强大,可以背刺,并且对亡灵有银效果。因为,你知道,桑帕克托的全部意义在于与技术上是鬼魂的东西作斗争。
版本历史
1.07:
增加了来自Netflix“Bleach”电影的动画Zanpakector
1.06:
加戈德布兰德
添加Eltonbrand
1.05a:
修正2小时忍者和小腿姿势,使用时不会提高双手技能。
修正了1小时的非大正神州记录错误的第一人称记录。
1.04:
增加了新的忍者,即长忍者。
加了
Kikuchi Yari
使Zanbato(和Nodachi)的手柄更厚更宽。
在所有忍者身上用黑色漆皮代替白色的光线(不想在一英里之外看到手柄)
使其他剑上的红皮肤变白,而不是粉红。
修正了所有剑上的光线皮肤纹理。
1.03:
重做katana(全部3个版本),wokizashi,忍者(全部3个版本),nagamaki和zanbato刀片
再一次调整刀片的纹理
光泽叶片
所有的刀刃上都有更好的血液
将所有三个版本的忍者标记为匕首和剑,因此他们从衣服上的单手法术魔法和巨大的隐形攻击奖励中获得伤害加成。
1.02:
约罗伊多什和奇萨加塔纳现在被正确地标记为匕首,所以你可以在偷袭时得到15倍的伤害加成。
忍者也被内部标记为匕首,所以你也可以用它偷袭造成15倍的伤害。我想你不应该因为和忍者一起玩忍者而受到惩罚。
2小时忍者和双忍者现在差不多是2小时匕首。你可以和他们一起偷袭7.5倍。
1.01:
重做naginata刀片
移除所有刀片上的刀口
略脏的金属质地
取下亚麻布,用来制作玉石,因为它没有包裹。
在大多数刀片上重做锯条(刀片领),以更好地适应新的刀片。
增加了箱子,为那些不能或不愿手工艺的人
调整叶片的光泽度