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上古卷轴5 欧米茄SSE的模块化游戏大修mod

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390 人感兴趣

需拥有游戏本体 上古卷轴5:重置版才能运行。
  • 英  译
    qiuguisong
  • 更  新
    2019-12-10
  • 大  小
    180M
  • 版  本
    v 1.0
  • 作  者
    Skeleton Jack
  • 下  载
    0  次
  • 所  属
游戏介绍 游戏评测(0)

什么是欧米茄?

在YASH,EnaiRim,Requeim以及其他领域...... OMEGA的设计目标是为SSE提供最佳和最全面的游戏改造。 OMEGA是任何mod构建的起点,其核心将Skyrim变为具有挑战性,困难和平衡的体验。

OMEGA将多个mod组合成一个,以便在消除冲突的同时节省ESP。它是模块化的,提供多个兼容性补丁,以便您可以选择使用哪些mod。

此页面目前是WIP,因为我准备了v2.0 +版本。

什么是OMEGA的TLDR版本?

任何事情的“简短版本”我都很糟糕......

欧米茄的原始设计是采用SR令人难以置信的令人印象深刻的遭遇区设计,增加难度倍增器以产生更高级别的怪物并将所有这些转变为MLU,这是我见过的最好的战利品改造,推荐的武器AF改变。然而,结果扩大并成长为All In One Mod,成为SSE最佳模块化游戏改革的基石。

然而,在我们深入研究具体细节之前,了解OMEGA的基本目标是让战斗既有趣又有趣。当我进入30或40岁的时候,我因为游戏变得太容易而重新回到一个新角色时生病了。欧米茄包括多个战斗模型,一个完整的敌人大修模型,龙大修模型,以及许多游戏机制大修。欧米茄不是带指南的Loot和EZ mod。欧米茄是您不知道等待的SSE的大修。

除了其他一切,OMEGA也是一个Mod framework。与Nordic Skyrim或Lexy的LOTD等广泛的指南不同,我想提供更小但同样有用的东西。然而,提供模块化游戏玩法大修同时还提供AIO Mods可能会将我的设计目标拉向相反的方向。

为了解决我设计的潜在缺陷,我决定采用4个核心原则的行动方案:

提供严格的Mod framework,允许用户自定义选项来交换mod。

以AIO Mod格式提供核心的mods /补丁组,这对任何用户都是必不可少的。

提供补丁,因为存在不兼容性。

为最终用户提供多种方式以获得完整的OMEGA体验。

对不起,但欧米茄,MLU和SR不适合我......

我还有你的家人!

Mod framework是Solid,完全不需要OMEGA,MLU或SR。它提供了适当的加载顺序和MCM建议。你可以完全忽略MLU和SR,但最终还是从OMEGA获得了很多。此外,这里有几个Mods和Patches根本不需要OMEGA,MLU或SR。


欧米茄提供以下服务:

新的OMEGA MorrowLoot Ultimate AIO Mod和新的OMEGA Skyrim改装战灯和遭遇区域AIO Mod

2个新的MLU补丁,仅在一个esp中包含多达13个补丁

OMEGA MLU和OMEGA SR 100%兼容所有MLU和SR补丁

完全集成的WACCF和武器AF设计,100%兼容

超过30多个新Mod和补丁

4 Skyrim Uncapper INI's

一个超过40个模块的Mod框架,用于平衡的天际体验

减少用户所需的总ESP

非OMEGA补丁,为不想使用OMEGA的用户提供补丁支持

许多mod和一般游戏的生活质量改进

已经解决了MLU的许多不一致和缺失值

4新天际Uncapper INI's

并包含更多改进,调整和调整

每个Mod实际上做了什么?

是时候展示商品了!

当你进一步阅读时,你会看到这样的部分,它们下方有自己的扰流标签。这是为了节省巨大的网页空间,以便更容易找到所有内容。但是,而不是进一步漫步让我们直接进入它?正如他们所说,证据就在于布丁。不知道为什么他们把它放在布丁里,但是因为他们是时候打开这个页面上的第一个扰流板了。

剧透:显示

核心OMEGA AIO补丁

惊喜或玩具?!!

当我为欧米茄换上新的设计理念时,旧的东西必须被抛弃。这当然可以为新事物添加空间!对于那些熟悉我的旧版“精简版”,“完整版”和“SJ版”的AIO版本的人来说,这个新版本既熟悉又让您放松心情。欢迎使用核心OMEGA AIO补丁,通过使用单个OMEGA MLU AIO补丁替换许多补丁,可为您节省6到12个esp插槽。

剧透:显示

每个Patch实际上做了什么?

回来更多呃?

我需要大量的补丁以使OMEGA成为正确的形状,因为许多使用的mod都是不兼容的。最终结果是您现在看到的简化格式,它提供了20多个兼容性补丁。但最好的部分是OMEGA提供完全不需要MLU / SR的补丁。并且所提供的MLU / SR补丁与没有OMEGA的原始MLU / SR模块完全兼容。

无论您是来OMEGA,还是为MLU / SR修补一些补丁,或者您只需要一个OBIS,SIC,ME或SRCEO的补丁...... OMEGA的设计既是模块化的又是辅助的尽可能多的用户。

所有补丁都已添加到Spoiler中以节省页面空间。

剧透:显示

天际技能解决方案INIs

这是OMEGA非常需要的点睛之笔。

欧米茄的部分过程是让游戏变得更加困难和具有挑战性。然而,在处理exp增长和平衡时,它伴随着自身的障碍和问题。早期的水平往往感觉太过苛刻,而中等水平的速度太快了。由于我非常努力地让Skyrim处于平衡状态,我不得不密切关注使用Skyrim Skill Uncapper重新平衡角色的成长。

使用OMEGA Skill Uncappers时,角色在整体游戏中的整体水平约为65%。然而,每个级别的属性,额外和承载重量奖励高于香草。这创造了一个定制的定制平整率,允许天际有最大的时间窗口保持平衡,同时也不会让你觉得Perk和属性挨饿。由于这是在设计时考虑到了Presator,Perk Bloat问题也得到了解决。

所有Uncapper都已添加到Spoiler中以节省页面空间。

剧透:显示

自所有新变化以来,此点以下的任何内容都没有更新。 WIP

OMEGA Mod框架和加载顺序

这些mod列在我的工作加载顺序中。删除SR设置的所有MLU mod / patch应该是相同的mod列表和加载顺序。请确保您正在查看您可能想要或需要的任何补丁的Nexus页面Skyrim改版 - Loot和Encounter Zones,MorrowLoot Ultimate和MLU社区补丁。

我试图制作关于如何对这些mod进行排序的所有必要注意事项。如果我错过了说明或特定说明,这是我的工作加载顺序。

对于那些讨厌Encounter Zone(EZ)mods的人来说,这里有一个MLU Patch for Vanilla EZ链接,可以将所有EZ恢复为vanilla设置,但是你将不再通过我的补丁获得游戏中列出的EZ等级。对于那些想要封顶EZ的人来说,还有欧米茄补丁,以及那些希望带回真正被淘汰的世界的用户。

所有Mod都已添加到Spoiler中以节省页面空间。

剧透:显示

为什么这些改装使OMEGA成为现实。


讲故事的时间?

我已经在2个不同的平台上写了7次不同的时间,但它永远不会是正确的。太长,太短,太多的信息,没有足够的信息,太多关于我,没有平等地涵盖mods ...我无法找到属于Goldilocks原则的描述。

已经确定没有完美的方法可以做到这一点,所以我会按照自己的方式去做。如果你想知道,那就是漫长的道路。

将其添加到剧透,以节省页面空间。

剧透:显示


安装说明

真实地阅读这部分内容

在安装OMEGA之前安装Skyrim Skill Uncapper和Auto Harvest。运行游戏并加载角色以确保INI已正确生成。然后安装OMEGA。

如果您对OMEGA以外的任何mod的安装有任何疑问,请参阅相关的mod页面。

适当的加载顺序已在Mod framework部分中详细说明。

如果您没有阅读Mod特定说明和设置,请不要问我有关您的设置的问题。去读那个部分,然后问我你的问题。

我强烈建议您考虑将游戏重置为Adept难度并在习惯此设置时进行更改。

每个Mod的完整安装说明都在扰流板中以节省页面空间。

剧透:显示

Mod特定说明和设置

真实地阅读这部分内容。

护甲等级Redux SE - (MCM)一般:设置:公式:我推荐与香草天际有类似经验的指数。如果你想在早期游戏中获得更好的阻力,请选择双曲线。

护甲等级Redux SE - (MCM)概述:高级:使用楼层进行Exp / Hype模式:选中此项。确保设置乘数(下一步)。

护甲等级Redux SE - (MCM)概述:高级:Exp / Hype地板:设置为0.2(不是0.02)。就像香草天际一样,它的抗损伤性能达到80%。

装甲等级Redux SE - 请注意WC在加载顺序中跟随并将上限设置为75%。我不知道哪一个赢得了覆盖;但是,由于ARR正在用脚本改变它,我认为它确实如此。随意将上限降至80%以下。

自动收获 - (MCM)一般1:文件操作:加载INI。完成设置并根据需要进行更改。此INI旨在加快进行设置的过程。然而,你仍然应该摆弄它们,因为它在尸体上留下许多物品仍然可以手动拾取。

Ars metallica - 用于矿石的冶炼装甲/武器可以在来自其他模型时破坏平衡。来自其他mod的一些装甲/武器可以让你在熔炼时很容易进入特定的矿石。我建议不要冶炼它们。

Skyrim Immersive Creatures - (MCM)“Purist”选项在General下:选择Version Preset。如果你愿意,可以使用它更加友好。我个人不使用Purist。

天际沉浸生物 - (MCM)高级 - 分发NPC药水(关闭)。

天际沉浸生物 - (MCM)夜间生成 - 开始19 PM,结束6 AM。

天际沉浸生物 - (MCM)难度调整 - 分配全局难度 - 将此设置为您实际使用的(熟练,主人等等)。

天际沉浸生物 - (MCM)难度调整 - 额外生成 - 中等。

天际沉浸生物 - (MCM)难度调整 - 延长伤害(开启)。

天际沉浸生物 - (MCM)如果您愿意,可以随意修改更多设置,这些+默认是推荐的。

KS Dragon大修2 - (MCM)AI:杀死移动(永远不打开),物理效果(永远不打开),强制着陆(永远不要打开)。你可以搞乱其他选项,但这些是据报道在Skyrim中导致错误的3个特定选项。

KS Dragon大修2 - (MCM)AI:我个人建议关闭MCM的整个页面(是的,所有内容),以避免报告此mod遇到的任何错误和问题。 OMEGA KSDO2补丁以交错值和正常35%的健康损失率增加,因此如果您打开它们,那么当您使用我的补丁时,您自行承担风险。

KS Dragon大修 - (MCM)统计:预设>难度>建议使用强大,但可以随意提高/降低值。

KS Dragon大修2 - (MCM)呼喊:由于我们正在使用DDCE,我建议不要使用此页面,因为我们已经添加了一个mod来改变我们的龙。

KS Dragon Overhaul 2 - (MCM)龙攻击:等待(3天),机会(70%),等待(72小时)和随机发生器(24小时)。我还不确定这方面的最佳数字,但这正是我目前正在测试的。

KS Dragon大修 - (MCM)Soul Absorb:我把它留在0,因为我不希望mod为我的角色增加更多力量。

KS Dragon大修 - (MCM)杂项:世界细胞设置 - 除非你知道自己在做什么,否则你应该留下这些。仅供参考,如果您需要重置单元以安装/卸载需要它的模块(如SIC),这可能非常有用。

KS Dragon大修 - (MCM)其他:唯一名称生成器设置 - 启用。

Lock Overhaul - 这有太多的选择,玩家的口味会有所不同。自己完成这些设置并做出自己的决定。

LOOT - 它可能会警告您在使用OMEGA AIO时缺少Patches,例如MLU-ZIM Patch或MLU-Summermyst Patch。只需确保您已使用包含OMEGA补丁的版本或已安装OMEGA Summermyst补丁的版本。

moreHUD - (MCM)你可以根据需要关闭所有东西,我们只将它用于Show Enemy Level选项。

OBIS - (MCM)如果使用OBIS,则无需更改任何MCM选项。你可以按原样玩。

OBIS - (MCM)特别 - 你可能想打开Spiders和Minotaurs,我做到了。

OBIS - (安装)如果你决定使用它,我建议使用Patrols Add On。

OBIS巡逻 - (MCM)必须在MCM中启用此功能。随意修改设置并查看难度。

OBIS Patrols - (MCM)启用(开),难度:更强(我使用最强),给药水(关),

SkyUI - (MCM)你真的应该使用装备状态,因为它们是一个了不起的工具。如果您需要,请检查控件并打开其他4。

智能训练 - (MCM)训练Perk积分:除非您需要奖励/免费振作积分,否则请关闭此功能。换句话说,将其关闭。

智能训练 - (MCM)Mod Active:选中此项将其打开,但如果在游戏中安装,请务必阅读警告。

极战斗 - (MCM)在一般情况下我关闭所有内容或将其设置为零,除了玩家Killmove免疫和激活Mod

终极战斗 - (MCM)我强烈建议你将所有HP Scale / Multipliers设置为1,因为SRCEO已经在修改这些生物。应启用(检查)所有敌人的AI和敌人躲避。

Wildcat - (MCM)难度:允许Wildcat管理难度(打开它,默认情况下关闭)

野猫 - (MCM)我受伤了,YMMV。

野猫 - (MCM)禁用弓中断:对于非弓箭手来说,关闭它可以使敌方弓箭手更具挑战性。

野猫 - 对于终极战斗我发现在敌人的AI之外改变/躲避/新攻击动画,大部分WC做什么,它做得更好。 UC低于WC赢得AI,但我也几乎把所有的选项都关掉了,这样它就让WC去做它的事情。

天际改造 - 我们结转的游戏设置更改是针对fLeveledActorMult。容易从0.33到0.6,介质从0.67到0.9,硬从1.0到1.2,非常难从1.25到1.5。这意味着怪物将比你用来看到增加的遭遇区域和增加的等级乘数的bc高得多。

捣碎的补丁 - 当你制作一个捣碎的补丁时,你需要将“MLU.esp”设置为“Smash.ForceAll”。右键单击“MLU.esp”> Smash setting> Smash> Smash.ForceAll。

捣碎的补丁 - 确保所有的mod都已添加到“Smashed Patch”中。您可以右键单击mod并将它们添加到Smashed Patch(如果它们尚未添加)。然后点击HAMMER,而不是绿色大按钮。

捣碎补丁 - 如果您无法按照这些说明进行操作,请先在上面观看视频。这解决了多个问题。它可以创建一些问题,但它修复的内容远远超过它创建的内容。

警告 - 添加将游戏注入游戏的Mod可能会破坏MLU / SR的战利品平衡,就像SIC和OBIS如何在没有补丁的情况下一样。最好让mods添加额外的生成点,而不是由特定mod生成的怪物。

仅仅改变小怪的统计数据同时只留下他们的水平项目列表和设备列表的Mods,例如Know Your Enemy(KYE),是OMEGA的绝佳补充。或者像增加的敌人Spawns这样的mods,它只增加额外的生成点,同时不对怪物本身做任何改变。

制作你自己的“Override.esp” - 无论你做什么捣碎/ Bashed都不会为你解决所有问题。您应该了解xEdit,以便在Bashed / Smashed Patches之后创建一个新的esp(我命名为我的Override.esp),它位于加载顺序的末尾。拖放你知道应该做的更改,以确保你仍然没有得到奇怪的drop / items / npc值/ etc ......

新手入门级别指南

因为在OMEGA中比在香草天际中更难达到...

要完成

已知的问题

真实地阅读这部分内容。


现实的水二

RWT覆盖了Aftand Glacial Ruins,Halted Stream Camp,Morvunskar,Embershard Mine和Broken Oar Grotto。没有其他的。最简单的答案是进入xEdit并将条目从MLU复制到RWT。

xEdit修复:安装xEdit。打开xEdit,单击“确定”时按住SHIFT +左键单击。运行冲突检查。右键单击左侧的任何esp。选择“应用过滤器”以显示“冲突失败者”。去做一些像一分半钟或两分钟的事情,这需要一点点。冲突检查运行后,打开MLU中的单元格(CTRL +左键单击以展开+符号上的全部)。现在您可以看到所有红色文本并单击它们以查看覆盖MLU的内容。

然后将这5个选项拖放到RWT中。添加级别的名称编辑。不要拖放任何其他字段。这样做可以节省非xEdit修补程序使用的esp插槽。

xEdit修复:通过FOMOD安装程序重新安装OMEGA(或通过打开OMEGA的ZIP下载进行手动安装)。像以前一样安装,除了这次包括OMEGA EZ Cell Names MLU Patch(或SR选项)。打开LOOT并编辑此修补程序的元数据。单击Load After并点击文件名的+符号。为此补丁添加RWT以加载。现在,EZ Cell Names Patch将覆盖RWT,您不会丢失OMEGA的那5个单元格更改。或者,将此mod的元数据从“默认”更改为“延迟加载器”。应该停止其他mod的进一步问题,并且现在默认将它放在RWT下面。

单元格名称更改将无法正确显示级别。

请参阅上面的RWT说明。通常,xEdit修复程序将是最简单/最快速的解决方案。即使它不是,它至少会告诉你冲突的来源。

按照RWT的“非xEdit修复”。为了100%确定没有问题设置此mod的元数据加载到你的捣毁/ Bashed Patch之后(并且不要Bash / Smash它)。除了将单元名称更改为包含级别之外,此修补程序几乎不做任何操作没有任何理由可以低于它。


护甲等级Redux

ARR可能存在与其他mod有奇怪交互的错误。对于一些使用ARR的玩家来说,被bash立即杀死,或者用bash立即杀死敌人。但是,通过完全删除其他mod,更改为Exponential,并更改为Hyperbolic,可以解决此问题。唯一的共同点是这个mod正在同时使用。

目前尚不清楚它是否真的导致了这个问题,但一个常见且简单的解决方案是将Hyperbolic设置更改为Exponential(或者Expo to Hyper,无论哪种方式)。就我个人而言,它正在删除另一个我并不真正关心的mod,这是一个新的装甲特技。因人而异。


常问问题

Auto Harvest是否必要? x mod是必要的吗?

不。这里列出的很多mod也没有。它是一个模块化框架,专门用于选择mods。

的辐射探索让我进入了地狱的坑! WTF男人?!

抱歉。这是使用Encounter Zones的缺点之一。它发生了。我可以推荐Quests Are In Skyrim。即使它无法完全解决问题,它也会有很大帮助。

我应该去哪里,所以我不会被杀?

Whiterun和Falkreath是最容易的地方。 Riften,Eastmarch和Hjaalmarch是中等地区。 Winterhold,Pale和Haafingar是最难的地区。 Dragonborn的EZ是从中等到极端的范围。 Dawnguard拥有游戏中最高的EZ。有关完整说明,请参阅Skyrim Revamped页面。

为什么一些小怪仍在第1级和第6级产卵?

它们是静态生成点,永远不会被EZ或乘数修改。 /耸肩

我去了x地方,小怪疯狂的高水平?!我找到了一个老板,他是90级?!你为什么要这样对我?

级别只是添加能力,战利品和统计数据的指标。在Jyrik达到90级之前,我已经在23级杀死了Jyrik Gauldurson。在这个设置中的战斗是关于技能,准备,正确的装备和结界等等。那就是说,我也把我的屁股递给了我70级老板30+我不得不放弃离开地牢。正如我所说,这是关于你带来的具体问题。它本身的水平远不如说。


你为什么打未加密除武装?

忽略解除已经存在的所有问题,例如坠落在世界各地的物品,这最终归结为Key Binds。当您的武器撤防后,它们将从您的收藏夹/钥匙装备/装备状态中删除。因此,每次发生这种情况,我都必须重做我的收藏夹,重做我的关键绑定,并重做我的装备状态。对不起,但我不这么认为。解除武装被删除了,我再也不会玩了。这是Bethesda的糟糕,糟糕,糟糕的游戏设计。

遇到区域是公牛屎!!

他们真的不是。 EZ的最糟糕的方面是它们会让你在更有限的路径上流动,并且Skyrim不再是一个开放的沙箱。但考虑到他们在这个设置中添加了多少游戏,这是一个折衷,而不仅仅是弥补自己。我的Uncapper INIs专门设计用于让你“在那里”,远离Falkreath和Whiterun非常快。如果你能够习惯天际是一个在电影/小说中有意义的世界,并接受你必须升级内容的想法那么它真的不再是一个问题。

小怪是如何在他们所处的水平上产生的?

这并不简单,但我确实发了一篇文章,详细解释了它是如何工作的。 [SJG] PSA:Encounter Zones,fLeveledActorMult,Leveled NPC和非玩家角色(Actor)如何互动/工作以确定你在地牢中遇到的怪物等级。

游戏太难了!!我勒个去?!

难度设置在实践中没有任何意义。和Vanilla一起玩Legendary,然后和OMEGA一起玩Adept。相信我,到目前为止,我的Adept OMEGA游戏将变得更加困难。将游戏设置为低于Adept的设置。 bc是为香草制作的,而不是为OMEGA制作,这无关紧要。降低设置没有任何问题。另外,我们安装了Wildcat。您可以进入野猫并更改受到的伤害/采取的乘数,以根据您的个人需要定制基础伤害系统。

游戏太简单了。我以为这会是严肃的商业?!

正如我所说,这是一个起点。你的天际构建的框架!随意添加其他东西,如增加的敌人Spawns或终极致命的遭遇(时间的沙子)。你可以定制OMEGA定制比现在更多。不要忘记在Wildcat中更改Damage Dealt / Damage Taken设置以自定义您的体验。这是我们使用Wildcat的重要原因。

欧米茄仍然太容易了!

你检查了加载订单了吗?你在xEdit中检查了冲突吗?通常,拥有mod的用户覆盖OMEGA正在做的事情,最终成为这里最常见的罪魁祸首。

您在Mod framework中列出了WACCF,但没有Armor Clothing Extension?

我只为ACE制作了一个补丁,因为我看到它的独特下载数量几乎与WACCF相同。因此,大多数WACCF用户也会拥有ACE,这是一个安全的假设。然而,ACE并没有对OMEGA中的永久性位置进行评级,因为它只是没有足够的表格作为每个人应该使用的最好的mod之一。

我在这个清单中看不到TK Dodge ......

我爱我的敌人躲避我的攻击。但老实说,我不喜欢自己躲避敌人的攻击。我觉得它过分夸大内容并使游戏变得更加容易。 YMMV并随意使用它。我没有,因为如果没有它,游戏就会变得更加困难。

知道你的敌人还是真正的盔甲怎么样?

我不是摇滚,纸张,剪刀技师的粉丝。我喜欢扮演匕首刺客或冰霜法师等专业角色。 KYE和TA是令人惊叹的mod并且做得非常好。但他们只是带来一些我不喜欢的东西。 KYE现在有一个装甲插件,并在其页面上有一个更新的SRCEO KYE Patch。这些mods与OMEGA非常合作,所以尽情享受它们!


高级敌人怎么样?

如果你想添加它,这个mod应该在这个设置中工作。但我确实建议您首先尝试此设置,以防它最终添加到您的游戏太多。作为一个警告,它增加了新的怪物。即使它对MLU战利品清单是友好的(它是友好的,在我写完之后听起来很奇怪)你可能会得到各种不一致的敌人行为,因为SRCEO没有修改这些新的怪物。所以这可能最终感觉不好。其中一个额外的遇到mod或改变Wildcat中的难度设置更可能是一个更好的选择。


高级对手遭遇怎么样?

这与SRCEO不兼容,因为它们都是敌人的大修。我已经好几次看了AAE,总的来说我发现SRCEO比AAE给玩家提供的更多。此外,AAE完全忽略了EZ,并且SRCEO从头开始设计,可以与Presator,Apocalypse和Skyrim一起使用......由于种种原因,SRCEO显然在我眼中位居榜首。那说AAE确实提供了SRCEO没有做的一些具体的利基事情,如果这真的是你的事情。


关于敌人的复仇怎么样?

这与SRCEO不兼容,因为它们都是敌人的大修。就像AAE(阅读一篇)一样,我发现SRCEO带来了更多的成果。如果你只是拒绝使用SRCEO,那么如果你不介意放弃EZ和RotE,如果你绝对不想放弃EZ,我会看AAE。

如果它说你是EverWatch,你为什么称自己为Skeleton Jack?

我创建了这个帐户谁知道多久以前,我当时没有使用Skeleton Jack。 SJ就是我的目标,我不会放弃我的终身高级帐户,因为我不能说出改变。我也是Reddit上的SkeletonJack_。

那么SJG意味着什么?

骷髅杰克游戏。我希望我的作品易于辨认,但由于我在不同的地方有不止一个名字,所以很难完成。在我的工作之前放置(SJG)可以清楚地确定我在多个平台上的位置。就这样。

给你最喜欢的mod作者他们应得的爱!

我花了大约300多个小时在这个项目上工作了5个月。研究,教程,挖掘其他人的mod,youtube视频,试验,玩测试mod交互和平整率,学习如何正确使用xEdit,fomod创建,手动数据输入......在我做所有这一切之前,我从未真正理解工作水平和奉献精神mod作者投资到我们只需点击一下即可在mod页面上下载。

如果没有Nexus上一些最好的模组作者提出的艰苦,艰苦和出色的工作,欧米茄就不会存在。请返回并重新访问您下载的所有mod,获得补丁或替换AIO。考虑给这些mods一个背书(和/或那些作者一个Kudos)。他们应得的。


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