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骑马与砍杀 以耶路撒冷之名 v1.13

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4859 人感兴趣

需拥有游戏本体 骑马与砍杀:战团才能运行。
  • 英  译
    In the name of Jerusalem
  • 更  新
    2019-12-11
  • 大  小
    1.82G
  • 版  本
    v 1.13
  • 作  者
    世纪风云制作组
  • 下  载
    467  次
  • 所  属

游戏配置

系统
Windows 7及以上
CPU
Intel i5 或 AMD同性能
内存
4 GB
显卡
NVIDIA GTX 550 Ti 2GB
语音
中文,英文

客服服务

玩家交流群

174552866

客服时间 ( 周一至周六 10:30-23:00 )

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游戏介绍 游戏评测(0)

《以耶路撒冷之名》mod是由“世纪风云制作组”立项于2011年,以经典电影《天国王朝》为背景,基于‘骑马与砍杀战团’引擎而制作的一款骑砍mod。mod背景介绍:在1187年,基督教与伊斯兰教这两大水火不容的阵营再次打响圣地争夺战。耶路撒冷的鲍德温四世因麻风病英年早逝,他的侄子鲍德温五世也很快去世,吕西尼昂的居伊成为了耶路撒冷王国的新一代领袖,十字军阵营中的内部权力斗争已经浮出水面。而另一方面,阿尤布王朝的奠基人萨拉丁开启了圣战,意图将十字军赶出圣地。你是要成为寻求救赎的十字军骑士?还是成为真主之剑的圣战士?亦或者你是想书写属于自己的传奇来解救这个悲惨的圣地?


耶路撒冷的战士们,大家好!

以耶路撒冷之名已经有快三个月没有更新了,期间很多朋友在问我是不是已经因为骑砍2的EA不再制作了。没有,其实INJ一直在稳步进行内部更新,v1.13也会独立之前的版本,作为一个全新的版本发布。

这三个月,制作组对游戏进行了较大的改造,添加或者在仅有的时间内简单实现了很多一直说要做的东西。

说句实话,骑砍2刚刚内测的时候,我是觉得再继续更新战团已经没太大意义了,但是就骑砍2目前的完成度(我自我体验的感觉以及科隆的视频来看)以及官方对现阶段MOD制作的“敷衍暧昧态度”,还是决定继续更新INJ。


更新内容:

V1.13添加的内容非常多,如果把INJ当成一款独立的游戏的话,这个版本能算是一个大型DLC了,但是由于资源增多,之前不能稳定游戏的电脑可能对新版本承受力会更差,所以如果希望稳定游戏的渣配玩家朋友,可以继续选择v1.12也是可以的。

好了,话不多说,先列一下更新内容的release list:

1.添加东罗马帝国作为全新的势力!

2.大地图区域扩增到西至阿德里安堡地区,东至特拉比松地区!包含整个安纳托利亚地图。

3.罗姆苏丹国作为罗马人最强的对手,地盘扩大三分之一

4.添加第三次十字军东征历史事件,当耶路撒冷王国只剩下3以下的城市时,欧洲会发起一轮新的十字军东征,将会有不间断的欧洲十字军领袖加入各大十字军国家。最终狮心王会来到耶路撒冷王国,顶替居伊·德·吕西尼昂作为阵营新领袖!

5.玩家开启自建势力,现在当声望,阵营关系,爵位到一定程度时,可以向宗主国要求成为独立势力,国家的命名为你的首都名+爵位(如阿卡伯国或者阿勒颇埃米尔国)。初始和宗主国为联盟关系,但是如果反叛宗主国,会受到相应的宗教领袖发起的圣战惩罚!(东罗马帝国和亚美尼亚不可自立)

6.当狮心王抵达耶路撒冷时,耶路撒冷王国占领了塞浦路斯全境,将会诞生一个全新的十字军国家——塞浦路斯王国,由居伊·德·吕西尼昂作为阵营领袖!

7.调整了各国的集结效率,其中阿尤布王朝增大4倍,不用再担心萨拉丁召集不到埃及和贾兹拉的领主暴打十字军了。

8.调整重甲惩罚和武器损坏,现在的结果更合理了

9.东罗马帝国独有的禁卫军系统,当你拥有帝国军官的头衔时,可以招募禁卫军了!

10.增加大量新的盾牌武器和装备等

11.亚美尼亚兵种大改

12.现在加入骑士团后,僧侣会一直跟随在你的大厅内了

13.增加一大批新的战场场景

14.增加开塞利,君士坦丁堡,拜占庭沿海城市和穆特城堡的场景

15.大量汉化问题修正

16.增加几个历史人物出身

17.开放东正教的信仰以及增加四个东罗马帝国的普通出身

18.删掉圣墓教堂的圣殿骑士们,现在只有圣殿山可以入团了(真实历史圣殿山是骑士团的总部,也是“圣殿骑士”名号的由来)

19.修复旗帜显示不正确的bug并且新增许多新的旗帜

20.修改部分阵营的领主募兵模板,使得高级兵的比例更高

21.现在在异教徒的城市组建商队和开设工厂需要一定好感度

22.许许多多细节设定和bug修正,不一一描述了

本次更新需要开新存档!!!!!

希望大家能在骑砍2 EA之前能在圣地愉快的战斗,后续INJ可能真的不会有大型更新了,希望大家喜欢这个决定版。


游戏阵营:

耶路撒冷王国(包括的黎波里公国)

阿尤布苏丹国

安条克公国

西西里亚·亚美尼亚公国

罗姆苏丹国

塞浦路斯(希腊阵营,拜占庭帝国的军阀)


mod功能介绍:

游戏特色(目前完成的部分)

更真实的攻守城系统

攻城武器重制:梯子不再是单个,而是多个,用人海淹死他们!城堡也不再是单薄的一层,而是以现实进行科学部署,各处的塔楼也有利矢飞来,攻城和现实一样,真不是一件容易的事情。

l  攻城锤:厌烦了原版的单调的梯子和攻城塔了吗?在这个Mod里,你可以用攻城锤进攻城门,城门耐久度为0后即可坍塌。是不是有骑砍2的既视感呢?

l  海上攻城:不仅如此,游戏有的城镇城堡还在海上,现实中这些是自然屏障。但是没关系,你可以建造船只,在海上攻城!不,这Mod和维京征服不一样,这艘船上可是有攻城塔的。建造巨大的船只,趁敌人还被你宏伟的海上攻城塔吓破胆的时候攻陷城墙吧!

l  弩炮:玩家可以操控弩炮摧毁敌方攻城武器,或者对敌人造成大范围打击

l  大型攻城塔:建造更大的攻城塔,组成一个有结构进攻的移动塔楼。

l  多样的城门破坏:有的城门可以直接被士兵们劈开,而有的只能动用攻城锤!

更多攻城系统正在制作中,如投石机,铅水等……


更真实的战斗

真实战斗和后勤系统:骑枪在战斗中受到过大冲击力会折断,而骑兵的马在死亡后也会有摔伤。除了一般的粮食外,水和燕麦也是必备品。如果你的水不够,你的部队就会疲惫不堪无法前行,如果你的燕麦不够,马匹就会忍饥挨饿跑不动路。

重新平衡的武器装备:所有的武器更接近现实中的杀伤力,让你对武器的选择搭配更加考究。而身着重甲也不是保全自己的完美方法,你的盔甲越重,某些动作可能越施展不开。

战利品系统:大战之后,玩家可以打扫战场搜集战利品,清理时间是根据技能和数量来计算。而小兵模式里,但凡玩家在战场中捡到的战利品,包括乘坐的马匹也会是战利品!

疾病系统:你的部队受不了长期行军,你需要在疲累的时候扎营或者休息,否则部队会有伤兵减员甚至会有叛变发生!

商队抢劫:和原版不同,在这游戏里你可以悄悄偷袭商队,看准有钱的商人下手,如果杀了其他无辜的人不仅没钱,反而会带来更多麻烦。

沙尘暴:在黄沙漫漫的中东地区,你的部队可能会遭遇沙尘暴,这会让移动速度和士气都受到打击。

动物系统:中东也是个凶险的地方,也有着许多各种各样的生物,尤其是埃及地区,穷苦的村民们还会请求你帮他们杀掉当地的狼和鳄鱼,为民除害。除此之外,你还能把天上飞翔的老鹰给射下来!

真实宏大的战场:战场不是自动生成,而全部由制作组精心重制(和骑砍2一样。)战场看起来更壮观,更有沉浸感。

哨站:村庄现在也不是任人宰割的肉了,因为想烧村,就必须先打下哨站。

骑兵冲锋:在战斗开始时骑兵们会组成层次鲜明的方阵,越精锐的士兵冲在越前头。在两支骑兵队伍接近之后,会发起一次冲锋,模拟真实历史上的战术。而弓骑兵也更加聪明,知道如何在最合适的时候射击消耗敌人。

海战:扬帆起航,左满舵,接舷!


更真实的历史沉浸感

历史宗教背景系统:玩家可以直接扮演历史上的领主开局,拥有他们历史中的封地、人际关系等。你的人物出身和宗教直接决定了你的文化圈子和发展路线。一个基督徒很难在穆斯林社会里立足,而一个穆斯林也不会被基督徒们信任。

组建商队:想在圣地做生意,闷声发大财?玩家可以找到镇长可以组建一支商队,靠商队贸易获得巨额利润,不过,做生意有风险,小心路上的强盗!

采邑系统:当你成为了一个村庄的领主,你就可以在这儿招募属于你自己的封建兵团。至于贵族,你只能把有限的封地分封给有限的贵族,而不是让农民们在城堡里睡上一礼拜就能骑上战马拿起长枪了。不过别担心,你可以在城镇和城堡里找雇佣兵,野外也有一些寻找机会的战士会加入你的行列中

小兵系统:玩家可以当领主的普通士兵,通过不断的战斗获取经验和军功给自己升级。可以在军需官那购买装备,也可以在战场上搜集战利品。

真实精美的场景:你可以看到更多优美的场景,还有干活的NPC们会给你带来生机勃勃的圣地。各场景都尽可能地还原了现实存在的地点。以后还会增加更多内容。

策略系统:全新的决策,能让你进行情报收集和招募,这需要雇佣官员来帮你打理这些事情,许多内政内容都会和你的宗教习惯挂钩。当然,因为这是个历史向Mod,所以你不能建立一个子虚乌有的王国。

骑士团和古拉姆:作为一个基督徒贵族,你可以宣誓加入骑士团,当然你需要在其他的成员和大团长那里证明自己。然后发誓永不结婚和效忠天主,你就可以成为一个虔诚的修士,穿上会服,招募骑士团的战士保卫耶路撒冷了。而作为一个埃米尔,你可以招募奴隶指挥官,训练忠心耿耿的古拉姆奴隶战士参加吉哈德!

同伴系统:在拥有封地之后,你可以雇佣本地有才能的人,辅佐在你的左右。

其他特色我们可能做出来了但是没有记起来,请大家自行发掘吧!


主角场景动作类:

祈祷动作:按X键。(战斗胜利后,停留在战斗场景内不要退出,按X键后有新的三种祈祷动作:持武器祈祷、不持武器祈祷、骑马祈祷)

挥剑动作:先F1再按F2(即指挥中的跟随我来)

冲锋动作:按B键(指挥冲锋也会有charge的选项)

盾击:按住右键不放,再按左键是盾击。


战斗辅助:

呼唤马匹:

玩家在战场中按M键


小地图:

backspace可以查看小地图,再按一下可以打开详细的指挥地图。

骑枪断裂系统:

骑枪在战斗中受到过大冲击力会折断,枪头折断后会有一个断裂的骑枪木杆在手中,更换武器时,玩家角色自动丢弃无用的骑枪木杆。

战场包裹补给系统:

野外战场会在己方出生点放置包裹,玩家可以通过靠近查看包裹,届时会将装备进行一次刷新(还原成进入战场的初始状态),可以通过这种方式补充已经断裂的骑枪。

战利品系统:

大型战斗,超过60人的敌军需要玩家手动劫掠,战斗完毕会刷出来一个“狼藉的战场”,玩家需要手动打扫战场,清理的时间是跟你的掠夺技能和敌军的数量来算。

在小兵之路模式中,玩家在战场上捡到的东西,等到最后战斗结束玩家所在的队伍是胜利方且玩家角色为存活状态,能在背包里得到战场中捡到的战利品,包括当时乘骑的马匹也算战利品哦!

鹰眼系统(暂时关闭该功能):

在部分有飞鹰的地图中,按下N键,即可使用鹰眼模式,在空中进行场景的浏览或在野外观察战场情况


特色功能:

宗教信仰系统:

异教徒不能加入另一个宗教的军队,也不能加入另一个宗教的国家成为其封臣。


子阵营系统:

由于mod设定偏史实,玩家无法自立,故此为了照顾一些喜欢封臣系统的玩家,制作组特推出子阵营系统!

玩家在达到一定条件,获得一定爵位后,可以册封自己的下属,将队伍里的NPC转变为自己所效忠阵营内的一位领主!

玩家所册封的领主将成为听命于玩家的一个封臣,该领主服从于玩家的指令而非所属势力的国王。

这完美地再现了中世纪的分封制——我附庸的附庸不是我的附庸。


老队长后勤队伍系统:

玩家可以在旅店招募名为“XXX老队长”的兵种,该兵种分别有三个不同的信仰。(XXX为不同信仰的前缀)

与老队长进行对话,可赋予其独领一军的权利并给予一些士兵,作为玩家的附庸队伍或后勤队伍(后勤队伍人数要达20人以上)

注意:老队长死亡,其队伍内士兵将回归玩家队伍;老队长所领麾下士兵全部死亡或支付不起该队伍工资,该队伍直接解散。

历史人物系统:

玩家可以直接扮演历史上的领主开局,拥有他们历史中的封地、人际关系等条件

采邑系统:

拥有领地的玩家可以在自己的领地招募士兵。招募分为当地贵族士兵,采邑普通军士骑兵加入队伍。

村庄建设:

拥有村庄领地的玩家可以更好地体验领地建设功能,除了增加功能性建筑物外,还给领主增加了一名管理各项事务的侍从NPC,村子建设完庄园后会拥有一个封地大厅。

NPC队伍管理:

在大地图按“O”打开,可以看NPC及玩家的属性及装备界面,可以在此界面为NPC较快捷的换装。

功能建筑优化:

为了方便玩家购买商品和募兵,MOD将武器、防具、马匹、旅店在各个城镇、城堡中都进行了设立,各大旅店中的雇佣兵将是玩家未加入势力前的主要兵源。


NPC招募优化:

为了让游戏更有沉浸感,游戏中的NPC将不再是战团那样的通用NPC,而是根据玩家的信仰和所属势力而设定。既玩家为不同信仰的势力效命,能招募到的NPC也将不同。同时,玩家必须要加入一方国家势力,拥有自己的封地村庄,才能在自己的封地村庄里获得NPC(本地人才),招募贵族,招募采邑。

特别提醒:MOD中村庄的作用将大大提升,所以被烧村的代价远高于战团。

领地交换系统:

当玩家拥有了更多的封地,想将自己的封地都集中在一片区域内方便管理时,可去找NPC领主对话,与NPC领主进行交换封地。

海战系统:

在海上与敌对势力交战时,玩家所乘坐的那艘海战船只可以被控制,在键盘上使用上下左右方向键即可完成对船只的操控!

疾病系统:

提示为任务,然后你要扎营或者到城镇休息,否则在生病期间玩家所领导的队伍会不断伤病减员、部队叛变等。(低士气时容易生病与部队叛变!)

食物系统:

水和燕麦为必备品!在中东地区,水是每日必消耗的重要物资。(水是6小时消耗一次,在沙漠和海上的消耗速度是其他地形的1.5倍)燕麦是马的食物,骑兵和战马都会消耗。请注意给队伍携带充足的物资。

城市更名:

十字军与阿尤布互为敌对关系,在攻下对方城池后会给城市更名。

组建商队:找到镇长可以组建一支商队,商队会自动送往目标城市,到达目标城市后,玩家可以得到很多利润。(第一次运送成功后,任务会提示一个贸易许可证,还需要找那个镇长2500大洋买个许可证。)

提示:行商有风险,被敌人抢劫投入的钱便血本无归。你可以跟随商队进行护送,也可以多花钱多买点购买商队护卫。

商队抢劫:

与普通战场不一样,商队的人马会慢慢行走,与打劫的敌方拉近到一定距离,才会开始触发战斗状态,商队护卫会开始冲锋,商人们会开始逃跑。

注意:斩杀一个商人能获取几百第纳尔,骑骆驼的商人会更多。 但混杂在商队里的贝都因人或者朝圣者是没钱的,甚至还会有屠杀平民的惩罚。

小兵之路系统:

加入了小兵之路的游戏模式,玩家可以在任意领主手下当一名普通士兵。玩家可以自由选择某一兵种的最低阶开始做起,不断战斗获取经验和军工升级自己的兵种阶。玩家在当小兵时,除了在军需官处购买装备,亦可在战场上捡取,但前提是要最后获胜并存活下来。

当兵建议:去的黎波里附近,黎巴嫩的山区找骑士团的长官当兵,几乎会天天有仗可以打,这样玩家当兵时升级会比较快。

沙尘暴系统:

在沙漠区域行军48小时有十分之一的概率遭受沙尘暴,在沙尘暴附近的部队都会降低80%的移动速度并且遭受士气打击。

增援号角系统:

玩家在有封地的情况下,和自己封地的好感度达到5~8以上,找村长对话,可以获得一个增援号角。在战斗中,开战一分钟后可以使用增援号角,号角必须装备在身上,取出号角按下鼠标右键可以立刻呼叫增员,扩大战场人数优势。

负重惩罚系统:

累赘度会影响主角的属性,超过30点累赘度影响最为明显,力量属性能减轻这种影响。

力量8点以下,最多减去2强弓、2跑动、2骑术、4骑射、

带有臂铠的盔甲都会影响主角的骑射属性

村庄哨站系统:

玩家可以在自己封地的村庄附近建立一个前哨,并在大地图上显示。

有些NPC的村庄也会自己建立前哨。(随机)

无论玩家还是NPC,要掠夺一个已经建立前哨的村庄,先得把前哨破坏掉才能烧村。

前哨在玩家还没城堡的时候,可以当成一个存兵点给玩家使用。


《耶路撒冷之名》是免费mod,采用EXE安装包,一键式安装!


mod常见问题答疑:

问:为什么没有板甲和火门炮?不是中世纪吗?

答:游戏设定的时间是1187年,而大家印象中的板甲骑士是14世纪以后才演变出来的。

问:为什么没有欧洲地图?为什么没有亚洲地图?为什么连拜占庭都没有

答:这个Mod的名字叫以耶路撒冷之名,范围只锁定在近东地区。而且拜占庭就在塞浦路斯那

问:为什么我不能自立,是BUG吗?

答:不,这是游戏设定。现阶段自立有BUG,而且我们认为结合当时的历史背景,自立并不是很现实的事情。不过玩家可以直接扮演国王来体验当国王的快感。

问:如何加入骑士团?

答:去十字军阵营的领主那,如果头衔有医院骑士或者圣殿骑士,即可作为小兵加入。

问:为什么没有NPC和剧情?

答:目前NPC系统并不完善。我们打算重做NPC系统,所以目前会用辅助NPC代替。辅助NPC可以在自己的封地菜单进行招募。至于支线剧情,我们目前也还没有做,以后我们会酌情增加相关内容。


鸣谢:

世纪风云全体成员

CWE制作组的开源包

Polish environment完美风景

Sonyer's OSP

Al'Mansur‘s Helmet Pack and building pack

Rubik的部分代码FromCustom Commander(报告食物剩余天数,一次性卖俘虏,自动购买食物)

Diplomacy 4.43 外交策略作为base源代码

Narf's Rus pack

Arabian Equipment Osp pack

Hispanian 1200的开源代码和一个场景

1257AD作者 DrThomas提供的1257AD源代码

血与钢提供的萨拉丁头模和巴里安头模

Sand of Faith的声优

Viking Conquest提供的代码思路

友情制作组:12世纪(现石锤制作组)

感谢:头像何时更换帮忙调节的几个号角音频文件


制作组

程序:Ellis(埃里斯修士,现),大M指导

策划:Ellis埃里斯修士(现),古拉姆骑兵(祖儿哈格),虫和尚,Tiejia008,湖畔骑士(现),Anna_Komnenos(现)

3D美术:虫和尚,Colin(现),REV,鋆哥(现)以及一些提供过帮助的朋友(血与钢,宇航员开飞机,马穆鲁克,还有一些朋友记不清楚了,希望提醒我之后加上)

文案策划:古拉姆骑兵(祖儿哈格),湖畔骑士(现),贤狼赫萝(现),Anna_Komnenos(现)

2D美术和UI:莱恩,Ellis埃里斯修士(现),鋆哥(现),虫和尚

场景策划:肄风(现),海星,Cnpmthunder(现),Ellis埃里斯修士(现),贤狼赫萝(现),Anna_Komnenos(现)

动作骨骼:小铁匠(现),Colin(现)


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