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三国全面战争 三国大型MOD

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需拥有游戏本体 三国:全面战争才能运行。
  • 英  译
    暂无
  • 更  新
    2019-11-19
  • 大  小
    115K
  • 版  本
    v 1.0
  • 作  者
    Radious
  • 下  载
    58  次
  • 所  属
游戏介绍 游戏评测(0)

游戏详情


1、解压缩

2、将.pack文件放入游戏Total War THREE KINGDOMS/data/文件夹下

txt文件直接放到:Users\AppData\Roaming\The Creative Assembly\ThreeKingdoms\scripts

3、开始游戏

注意:记得备份。


MOD说明:

三国:全面战争 Radious三国大型MOD[更新20190527],由Radious小组发布的三国大型MOD,带来一个全新的全战三国,更多的游戏玩法,更多的变化,添加了更多的内容。


战役改动:

- 经济重新平衡和重新设计 - 每一个效果都经过编辑,调整和精心平衡,以达到那种着名的Radious感觉,

- 全面改造食品系统 - 重新平衡所有建筑物的食物量,改变食物消费。粮食短缺的再平衡效应。陆军供应系统进行了调整,使玩家和AI能够派出更多的军队,

- 几乎所有建筑效果都经过重新平衡。许多建筑物都有额外的效果,使它们更适合玩家和AI需求,从而可以选择更多种类。

- 建筑成本重新平衡,更高层级更昂贵。即时搭建选择需要双倍的正常建筑价格,

- 贸易和资源更为重要,对您的经济产生更大的影响,

- 为了增加战场上可能的军队数量,单位维持率降低30%-50%,

- 单位招募力度设定为50%(与香草25%相比),

- 几个早期的单位不再需要先进的技术进行研究,相反,一旦你的将军达到2-4级,你可以得到它们,

- 几乎所有技术都重新平衡 - 更有趣的效果,更广泛的调整再次将它们带入Radious mod标准,

- 每项技术需要4轮而不是5轮,

- 技能点获得变化 - 从第8级开始,所有将军每级获得2个技能点,

- 每个帝国级别增加州长/军队/贸易上限,

- 角色技能/特性重新平衡,更适合我们的大修,

- 重新平衡和编辑各种政治和竞选效果 - 忠诚度系统,性格满足等等,

- 编辑所有部长职位以提供不同的效果和奖金,

- 对妻子的影响不同,生孩子的几率略高,

- 各种磨损变化,

- 在自己的地区增加了10%的运动奖励,


战斗变化:

- 新的士气系统 - 进步,战斗中的变化迅速,各种效果调整。总体结果是更长更有趣的战斗,

- 完整的单位重新平衡 - 每个单位都重新设计了统计数据,单位类型和类别之间的差异更大。每个班级都有不同的速度,不同的健康状况等等,

- 重新平衡所有单元层和类。Levy,Regular和Elite单位之间的差异很大,

- 每个单位的许多新武器类别拥有更多种类的伤害模型(不像香草2矛,2剑和2轴...),

- 许多新的装甲和盾牌,都具有重新平衡的值,以使单位之间有更大的差异,

- 每一件武器都有其重新平衡的统计数据,与奖金与骑兵,AP伤害相同。每一件盔甲和盾牌都经过重新平衡,

- 战斗持续时间更长 - 重做攻击速度,近战防御,生命值,所有单位统计数据,以确保在单位冲突的2-3分钟内没有结束。由于时间更多的战略行动,观看和控制的战斗更加愉快,

- 单位杀死动画的几率略有增加,

- 所有射弹的完全重新平衡 - 每一个弓箭,弩和大量其他导弹武器都经过编辑,以提供更大的差异,包括返工范围,标准和AP损坏,重装时间等,

- 塔重新平衡和削弱 - 不再充当加特林激光枪,

- 疲劳数量及其效果重新平衡 - 战斗30秒后,单位不会再累了。各种平衡改变疲劳效果,如失速,近战和防御技能等等 - 不同的浪漫/记录模式,记录单位做的轮胎有点快,

- 重新平衡经验奖金/单位的V形 - 更有经验的单位将扮演更高的角色,将获得更好的统计数据。每个单元和每个人字形的经验数量也进行了编辑。

- 所有将军保镖部队拥有更好的统计数据,以更好地代表他们在战场上的精英状态 - 仅限记录模式。

- 所有一般/单位能力和编队重新平衡 - 不同的效果,持续时间,奖金和负面特征。


AI变化:

- 重新设计的人工智能招聘系统 - 人工智能军队的组成得到改善,招募工作重新进行,因此人工智能建立了更加平衡的军队,拥有更多种类的单位(准备额外的定制单位),

- 重新平衡人工智能活动难度奖金 - 对于更高的困难,它将对玩家构成真正的挑战,

- 重新平衡人工智能征服决策,人工智能将占用更多的定居点并减少解雇。

人工智能预算略有改动,增加了更高的资金限制,以便每一次运行。

- 完全重新平衡AI配置文件及其属性 - 整体AI将更加活跃和积极,为玩家提供更多动作和更少的被动游戏。


图形更改:

- 当箭头在没有灰尘的地方撞到地面时,去除了灰尘效果。

- 当军队在没有灰尘的地方游行时,去除了各种灰尘效果。

未来的更新会发生什么:

- 加里森大修,

- 自定义单位-独特的可玩阵营和全球的人所有,

- 军队立场改变,

- 对招聘系统的进一步编辑,

- 各种脚本和事件的变化,

- 还有更多!

更新 - 26.05.2019:

- 重写了一些mod表。

- 几个额外的单位余额变化。

- 驻军大修 - 新的军事进步系统 - 每个主要城镇,资源区和附加驻军建筑现在都有不同的驻军。更高的等级=更多的部队和更好的单位。香草游戏仅每2-3级升级驻军,主要城镇驻军超级小,现在已完全改变并重新加工。它完全保存游戏兼容,但目前的驻军随从只有在被杀或你升级到下一层时才会被替换。

- 黄色头巾驻军是柔软的香草,并将在未来的更新中更改,与其他派系相比,它们拥有自己独特的。

- 修正了张飞英雄的士气低落的问题。

- 较高级别的城镇需要更多的食物。

- 建筑成本在较高水平上略有增加。

更新 - 27.05.2019:

- 略微重新平衡的角色薪水。

- 额外的单位平衡。

- 修正了驻军UI和随从 - 单个随从中超过6个单位导致问题,所以当驻军假设有超过7个单位(队长+6)时,我创造了另一个随从。适用于5-10级的主要城镇和2-5级的小城镇。

- 修复了一些小错误。


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