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中世纪2全面战争载具与器械模型转换工具

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  • 英  译
    testms3dformat
  • 更  新
    2019-09-10
  • 大  小
    49.66K
  • 版  本
    v 1.03
  • 作  者
    TWC
  • 下  载
    40  次
  • 所  属
游戏介绍 游戏评测(0)

我已经更新了我的网格转换器,包括安装和围攻引擎。

v1_0_0 beta版可以从这里下载:

编辑:更新到版本v1_0_1。这修正了一些骨架的错误

也是一个bug Python脚本。

编辑:更新到版本v1_0_2。这种修复的变形误差引起alphadelta。

只要交换紫外指数相匹配的三角形交换。

编辑:更新到版本v1_0_3。这修正了一个在最后的数据部分有关的错误

到次要的骨标识和顶点重量。当用户使用时,错误表现出来,

bdotward,改变了UV坐标。这些相互作用的错误

最终的数据段造成MilkShape产生截断。MS3D文件在保存。

新版本可以在这里找到:

 

解压文件到一个目录,然后双击该文件:

meshconverter.py。在文件选择器选择一个网格文件转换。

一个MilkShape MS3D格式。支持转换选择MS3D延伸。

注意,在后面的转换过程中的一个_converted追加到

文件名来防止覆盖原始网格。

解压压缩包,双击其中的meshconverter .py,在选择器中选择一个网格文件来转成MS3D格式

如果想将文件转回MS3D格式,选择一个MS3D格式的文件即可。

不要使用这个转换常规的单位,它没有合并设施。使用

grumpyoldman的转换器,这些单位。这并没有被广泛

测试,但这里有两个转换:

这是mount_elephant.lod0和L1(耳朵拉出和缩放)。

载具与器械转换工具

这是给lod0和L1(枪管是弯曲的)。

grumpyoldman之间的转换,这一不混合和匹配,我们

没有使我们的格式完全兼容。要做坐骑需要在模型注释的边界球体数据后添加一个额外的标志。

(国旗是4或2取决于是否全切的基础是必需的或是顶点的法线。)

攻城不使用modeldb文件关联的纹理文件;而到3的纹理文件的路径是在网格编码。这些路径存储在“关节”的注释中。您可以选择前三个

关节击中评论按钮看到他们在Milkshape。

仍在工作的网格格式和其他元素的文档

转换过程。完成后,我会张贴的文件

在这里.

请张贴任何错误报告在这一线程,我会尝试尽快解决他们。

编辑:忘了释放的条件:没有这个被释放的自由作为一种工具

社区。接受它并修改你认为合适的。没有属性是必需的。


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