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中世纪2全面战争建筑模型编辑工具IWTE

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  • 英  译
    IWTE
  • 更  新
    2020-09-25
  • 大  小
    18.37M
  • 版  本
    v 1.2
  • 作  者
    TWC
  • 下  载
    73  次
  • 所  属
游戏介绍 游戏评测(0)

IWTE(建筑文件格式转换编辑工具,可将中2world格式建筑文件转换为ms3d格式)建筑编辑工具是中2王国MOD建筑修改官方工具,具体使用游戏工坊有专门的独家教程发布,喜欢中2的朋友可以学习使用,制作出更多精美的国风城市模型。


中2城市建筑编辑技术一直被封锁,很多制作组都是心有余而力不足,下载不到工具以及没有相关的教程,在此作为中国首家游戏MOD专业网站特在此发布,以期待更多更完美的中2国风MOD出现!

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概观 

战斗地图住区和中2周围的建筑物都在数据/定居点文件夹中的文件进行控制。每个结算或周围的建筑被称为一个“世界”,多个“世界”可以出现在同一个战斗地图。 

目前还仅限于改建为结算和建筑可以进行。各种编辑已经由游侠骑士这使得可见和可修改的文件的元件释放,但迄今为止还在于,在每个文件中的元素的数量不能容易地改变的限制。 

讨论和研究对这个问题已经在很大程度上发生在世界修改线程。大多数研究成果迄今已发现通过Argantonio的。 

[编辑]住区如何选择 

 


其中结算或环境变成了游戏中的每一个具体的使用是由一个.worldpkgdesc文件控制。每个.worldpkgdesc文件调用一个特定的。世界的文件。 

这是.worldpkgdesc文件和其他参数中指定的。世界文件的名称和文件夹位置可以用十六进制编辑器或IWTE工具进行修正。 

该.worldpkgdesc文件可以位于任何地方在里面; 

数据/定居点或 

MODS / my_mod /数据/定居点 

他们都将被读取中2的负载时(之前将菜单)。 

注:游戏读取所有.worldpkgdesc的数据/文件夹的定居点内,所以留下旧的在那里躺在附近的拷贝当心,你不打算读! 

可在中2使用的.worldpkgdesc选项(升级到最新的补丁)现在包括,文化型,环境和派系,所以每个不同的派别能在技术上使用不同的定居点,而不是纯粹的文化层次设置定居点。 

[编辑]世界组件 

 

当战斗地图是有和解或周围建筑物在游戏加载,游戏引擎首先从所有那些它装载在启动的最相关的.worldpkgdesc文件。 

然后指定“name_here.world'文件被加载,并且该name_here.world文件内的文件路径被遵循加载其他组件和纹理。全跟踪日志文件会显示这些文件都被称为(和替代地方游戏可以找变种)。 

这些文件的常规布局是每一个“世界”在数据/定居点它自己的文件夹,香草游戏内举办各种文化后大约命名的文件夹世界文件夹。注意:将世界文件夹中说'North_European“并不会自动使其显示为文化,它只是决定使用哪个文件(这可以解释为什么它并不重要的文化名拼错了.worldpkgdesc的内容在香草文件夹名称) 

通常,每个“世界”文件夹包含以下内容: 

name_here.world 

name_here.worldcollision 

name_here.worldpathfinding 

name_here.worldterrain 

name_here.animinstances 

name_here.worldpkgdesc 

和/映射子文件夹。 

只有两个文件居然有在同一文件夹存在并具有相同的名称前缀的。世界和.worldcollision,因为它们之间的路径不单独指定的任何地方。 (这可能比较容易保持到了约定的其他的文件。) 

每个。世界文件包含名称和路径的; .worldpathfinding,.worldterrain,.animinstances在那个世界中使用的文件和纹理,口罩和效果。这些路径可以用16进制软件或使用游侠骑士的或Wilddog的IWTE世界编辑程序的写入和负载文本文件的功能被改变。 (如果你复制现有的。世界的文件到新的位置而不编辑它,它仍然会在老地方找了所有的文件,除了.worldcollision) 

该.worldterrain文件包含的路径的口罩和tgas该影响的接地平面的表示,例如。农场,路径和泥。的路径和纹理的名称可以与IWTE工具来改变。


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